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콘텐츠 코리아

게임, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지 게임, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지 기사입력 2009-09-23 ‘게임은 대한민국 콘텐츠 산업의 중심.’ 22일 발간된 게임백서는 게임이 우리나라 콘텐츠 산업의 주류라는 사실을 여실히 보여줬다. 다른 콘텐츠 산업과 비교해 압도적으로 경제적 가치가 높다. 특히 수출 기여도는 콘텐츠 산업 중 발군이다. 게임은 아울러 생활에 미치는 영향력도 매우 컸다. 우리나라 국민은 TV나 영화에 버금가는 시간을 게임에 쏟고 있다. ◇게임은 수출 일등공신=게임의 경제적 효과는 수출에서 잘 나타난다. 온라인게임의 해외 진출이 본격적으로 시작된 2003년부터 매년 수출은 기하급수적으로 늘었다. 흥행작 기근에 시달리던 2006년과 2007년 주춤했지만 2008년 다시 40% 이상의 성장을 일궈냈다. 올해도 35%라는 고속 성.. 더보기
제6회 EBS 국제다큐영화제 - 지구, 더불어 사는 곳 더보기
[미국] Disney-Marvel 합병에 따른 美 미디어 콘텐츠 시장 재편의 향방 [미국] Disney-Marvel 합병에 따른 美 미디어 콘텐츠 시장 재편의 향방 * 출처: * 작성일: 2009.09.18 STRABASE 2009. 9. 14 News 지난 8월 31일 Disney가 Spider Man, X-man 등의 유명 코믹 원작을 소유하고 있는 만화 회사 Marvel을 40억 달러에 인수한다고 발표해 화제다. 아울러 지난 9월 9일에는 Time Warner가 자회사인 DC Comic을 DC Entertainment로 사명을 변경하고 Warner Bros. 산하로 조직 개편을 단행하겠다고 선언해 관련 업계에서는 벌써부터 Walt Disney-Marvel 합병에 따른 미디어ㆍ콘텐츠 시장의 지각변동 가능성을 조심스럽게 제기하고 있다. News Plus Walt Disney가 지난 .. 더보기
[기획] 엔씨 아이온, '와우의 벽' 허물 수 있을까 [기획] 엔씨 아이온, '와우의 벽' 허물 수 있을까 게임동아 조학동 [동아닷컴][[지난 8월말 미국 애너하임에서 열린 블리즈컨2009, 이때 블리자드 관계자들의 모습은 과거와 달랐다. 지난 몇 년 간 블리자드 관계자들은 다른 회사의 게임을 언급하는데 조심스러운 모습을 보여왔었지만, 블리즈컨2009 발표회장에서는 엔씨소프트의 '아이온'을 노골적으로 언급하며 경계심을 드러냈다.]]'아이온'의 글로벌 서비스가 가파른 상승세를 타는 가운데, '아이온'이 블리자드의 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'를 뛰어넘을 수 있을지에 대해 전 세계 게임업계의 관심이 집중되고 있다. '와우'는 2005년 5월에 서비스를 시작한 후 지난해 말까지 1천1백만 명의 유료 가입자를 확보한 세계 최고의 온라인 게임으로, 블리자드에.. 더보기
게임 코리아 세계를 가다… 지구촌 콘텐츠 신화 창조중인 한국업계 제 목 [창간기획] ① 게임 코리아 세계를 가다… 지구촌 콘텐츠 신화 창조중인 한국업계 원문날짜 등록일 2009년 09월 21일 출처 게임스팟 등록자 운영자 한국 게임이 전 세계를 누비고 있다. 지난 10년간 눈부신 발전을 해 온 산업군 중에 하나가 온라인게임 산업이다. 90년대 초반 까지만 해도 한국은 해외 게임을 소비하는 콘텐츠 소비국가 중 하나였다. 게임으로 문화를 지배 당했다는 것이 사실이다. 하지만 이제 한국은 전세계 게임 사용자들에게 문화 콘텐츠를 공급하는 국가로 자리 바꿈했다. 게임을 규제해야 한다는 목소리가 들리지만 현 상황을 제대로 살피지 못한 이들의 주장에 불과하다. 게임스팟코리아는 창간 9주년 특별 기획으로 “한국게임 세계를 가다”를 게재한다. 한국의 문화전령사가 되어 전세계인에게 콘.. 더보기
[이군의 게임산책] `마그나카르타 2` [이군의 게임산책] `마그나카르타 2` 낯익은 스토리ㆍ음향 재미만끽 '토종 RPG' 김형태 원화 느낌 잘 살린 그래픽 눈길 한글화 탁월…브랜드 가능성 최고 수확 입력: 2009-09-17 21:02 본격적인 리뷰에 앞서 인정할 부분은 인정하고 시작하자. 금번 `마그나카르타 2'의 리뷰는 다른 게임에 비해서 훨씬 관대한 기준을 적용할 것이다. 콘솔 게임의 입지가 날로 좁아지는 국내 시장 상황에서 순수 국내 개발사가 이 정도의 게임을 완성해 내놓았다는 것 자체만으로도 칭찬을 받아야 마땅한 일이기 때문이다. 물론 적당한 수준이 담보되지 않는다면 `애국심'만을 강조해야겠지만, 다행스럽게도 이 게임의 완성도는 애국심에만 호소해야 할 정도의 레벨은 한참 넘어서고 있다. 그럼에도 불구, 그래픽적인 면에서 최상급의 평.. 더보기
글로벌 온라인게임 강국으로 가는 열쇠, '글로벌 게임포털' 글로벌 온라인게임 강국으로 가는 열쇠, '글로벌 게임포털' 게임동아 최호경 [동아닷컴]최근 국내 게임사들이 해외 게임업체와의 제휴 서비스가 아닌 직접서비스를 통해 해외시장 공략에 박차를 가하고 있다. 국내 게임사가 서비스를 직접 담당하게 되면 수익에 대한 로열티 분배가 이뤄지지 않아 벌어들이는 수익이 크고 운영에 대한 모든 것을 컨트롤 할 수 있으며 브랜드 이미지를 강화할 수 있는 장점을 가지고 있다. 때문에 최근 게임사들이 '글로벌 게임포털'이나 글로벌 서비스를 직접 진행 하는 사례가 점점 늘어나고 있다. 하지만 국내 게임사들의 직접 서비스를 통해 발생하는 문제점이나 어려움들도 존재하기 마련. 현재 글로벌 서비스를 진행하고 있는 곳들의 사례를 통해 글로벌 서비스의 장단점을 파악하고 성공적인 서비스를 위.. 더보기
[정종오의 엔트로피]"당신의 PC방은 안녕하십니까" [정종오의 엔트로피]"당신의 PC방은 안녕하십니까" 욕망의 배출구→인터넷 문화공간으로 바꾸어야 정종오기자 ikokid@inews24.com 눈 깜짝할 사이, 최첨단 기술은 어제와 다른 오늘을 보여주고 있다. 발전하는 속도만큼 네티즌들의 반응도 빠르다. 그러나 이것이 전부는 아니다. 발전속도에 맞는 여유가 줄어들고 있다. 함께 고민하고 나눠야 할 기회와 대화가 단절되고 있다. 최첨단화 되면서 에너지가 넘쳐난다. 그만큼 무질서, 혼돈에 빠져들고 있다. 아이뉴스24는 인터넷과 사이버 공간의 하드웨어, 소프트웨어적 현상을 짚어보는 '정종오의 엔트로피'를 연재한다. 매주 함께 고민해 봤으면 하는 주제를 중심으로 접근한다.[편집자주] 경기도 광주의 한 PC방. 고등학생으로 보이는 학생 2명이 나란히 앉아 있다. 어.. 더보기
'방통위 정치중립 강화' 법안 발의 '방통위 정치중립 강화' 법안 발의 이용경 창조한국당 의원…정치활동 명문화 및 처벌조항 신설 2009년 09월 13일 (일) 14:30:32 김종화 기자 ( sdpress@mediatoday.co.kr) 방송통신위원회(위원장 최시중)의 위원장이나 위원이 국무회의나 당정회의에 참석하며 정치적 중립 훼손 논란을 일으킨 것과 관련해 처벌 규정을 담은 법안이 발의됐다. 이용경 창조한국당 의원은 방통위의 정치 중립성을 강화하고, 위원 개개인의 소신 있는 활동 보장을 뼈대로 하는 '방송통신위원회 설치법 일부개정법률안'을 대표 발의했다고 13일 밝혔다. 현행 방통위 설치법은 위원의 정치활동 관여를 금지하고 있으나 이에 해당하는 구체적 행위가 명확히 규정돼 있지도 않고, 처벌 규정이 없어 실효성이 없다는 지적을 받아왔.. 더보기
[아츠뉴스] BCWW, 아시아 넘어 세계적 행사 발돋움 [아츠뉴스] BCWW, 아시아 넘어 세계적 행사 발돋움 09-09-11 4 http://artsnews.media.paran.com/news/39455 (0) 아시아를 넘어 세계적인 방송영상콘텐츠 관련 행사로 자리 잡은 국제방송영상견본시 및 포럼(BCWW) 2009년 행사가 10일 서울 강남 코엑스에서 개막됐다. 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 이재웅) 주관으로 9회째를 맞은 올해 행사에는 KBS, MBC, SBS, EBS 등 국내 지상파 4사는 물론 NHK, BBC, Al Jazeera 등 전 세계 44개국 주요 미디어 및 바이어 5,000여명이 참가해 성황을 이뤘다. 특히, 세계적인 경기침체로 해외 유명 미디어 관련 마켓의 참가업체가 큰 폭으로 감소한 가운데 이번 BCWW에는 지.. 더보기
[경향신문] 1000년에 한번… ‘은하철도 999’ 힘차게 달리다 [경향신문] 1000년에 한번… ‘은하철도 999’ 힘차게 달리다 09-09-11 4 http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=20090909141811… (0) 2009년 9월9일. 국경일은 아니지만 ‘애니메이션 천국’ 일본에선 기념비적인 날이다. 국내에서도 인기를 모은 애니메이션 ‘은하철도 999’ 제작을 기념하는 이벤트가 한창이기 때문이다. 올해로 30주년을 맞는다. 사진=산케이신문 제공9일 산케이신문 등 일본 언론에 따라면 시즈오카현에서는 이날 오전 증기기관차에 견인된 특별열차 ‘은하초특급 999호’(사진)가 기적을 울리며 신가나역의 ‘99번’ 홈을 힘차게 출발했다. 이 이벤트는 한 철도 부품업체가 기획한 것으로 평일인데도 전국에서 370.. 더보기
[씨네21] [월드액션] 디즈니의 ‘맨’ 영입작전 [씨네21] [월드액션] 디즈니의 ‘맨’ 영입작전 09-09-10 8 http://www.cine21.com/Article/article_view.php?mm=001001002&article_id… (4) 월트 디즈니가 마블엔터테인먼트를 합병한 것이 이번주 커다란 이슈였죠. 디즈니의 선택은 어느 모로 보나 분명 설득력있습니다. 작은 쥐 미키마우스로는 이 험한 경제불황을 극복하기 어렵다는 건 오래전에 판명난 일이었죠. 디즈니가 그간 ‘트윈세대’ 공략을 한 것도 이같은 위기탈출의 일환이었습니다. 트윈무비 나 보이 밴드 등을 통해 톡톡히 재미를 본 것도 사실이고요. 그런데 이런 ‘소녀’ 팬들만으로는 역시 성에 차지 않았나 봅니다. ‘디즈니’라면 거들떠도 안 볼 소년들과 20대 남성팬들 시장이 자꾸 탐이 났던 .. 더보기
유럽 온라인게임, 한국 대공습 유럽 온라인게임, 한국 대공습 기사입력 2009-09-09 독일 프로스터인터랙티브픽처스AG의 ‘룬즈오브매직’ 일본과 중국, 미국 게임에 이어 유럽의 온라인 게임이 한국 시장을 노크하고 있다. 8일 관련 업계에 따르면 독일 이노게임즈의 ‘부족전쟁’에 이어 독일 프록스터인터랙티브픽처스AG의 ‘룬즈오브매직’, 노르웨이 펀컴의 ‘에이지오브코난’ 등 대작 게임이 국내 서비스에 나서며 온라인 게임 강국 아성에 도전장을 던졌다. 써니파크(대표 박문해)가 퍼블리싱하는 ‘룬즈오브매직’은 유럽 판타지 온라인롤플레잉게임(MMORPG)으로 지난해 유럽과 북미에서 공개서비스를 시작, 가입자 수 150만 명에 매출액 100만유로 이상을 달성하고 있는 풀 3D게임이다. 룬즈오브매직은 1600여 개가 넘는 끊임없는 퀘스트와 짜임새 .. 더보기
"차세대 검색기술 미리보자"…STS 2009 성황리 개최 "차세대 검색기술 미리보자"…STS 2009 성황리 개최 서소정기자 ssj6@inews24.com 사진 김현철기자 fluxus19@inews24.com 시맨틱·감성 검색 등 미래 검색 기술의 방향을 조망할 수 있는 컨퍼런스가 열렸다. 다음소프트 등 국내 주요 검색솔루션 업체 5개사는 8일 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 호텔에서 '서치 테크놀로지 서밋 2009(이하 STS 2009)'를 성황리에 개최했다. 다음소프트, 다이퀘스트, 솔트룩스, 와이즈넛, 코난테크놀로지 등 국내 검색솔루션 업체가 주최하고, 아이뉴스24가 주관한 이번 행사에는 1천여명이 넘는 참관객이 몰려 검색 기술에 대한 관심을 반영했다. 지식경제부 이상진 소프트웨어진흥과 과장은 인사말에서 "국내 검색솔루션 업체들이 스스로 시장 파이를 키우고자 .. 더보기
e북 시장 '2인3각 대공세' 예고 e북 시장 '2인3각 대공세' 예고 콘텐츠·단말기업체 잇단 제휴…스마트폰도 변수 강현주기자 jjoo@inews24.com e북 시장이 꿈틀거리고 있다. 최근 들어 e북 시장이 가파른 성장세를 구가하면서 콘텐츠업체와 단말기 업체간 제휴가 활발하게 추진되고 있는 것. 아마존이 애플과 손을 잡은 것을 비롯해 구글과 소니, 반즈앤노블과 리서치인모션(RIM) 등도 e북 사업을 함께 추진하기로 했다. 이 같은 제휴 움직임에서 특히 눈길을 끄는 것은 애플 같은 스마트폰 업체들의 움직임이다. 이들은 모바일 콘텐츠 인기를 바탕으로 벌써부터 e북 시장의 '태풍의 핵'으로 떠오르고 있다. ◆연 평균 37% 성장 예상 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC) 자료에 따르면 세계 e북 시장은 2013년까지 연 평균 37% 가량의 가파른.. 더보기
전자책, 디지털미디어 시대 연다 전자책, 디지털미디어 시대 연다 삼성전자·아이리버 속속 가세…시장 본격 열릴까? 임혜정기자 heather@inews24.com 아마존 '킨들 열풍'이 국내에까지 영향을 미치고 있다. 좀처럼 달아오를 줄 모르던 국내 전자책 시장이 본격적인 개막을 예고하고 있는 것이다. 8일 업계에 따르면 국내 전자책 시장은 삼성전자, 아이리버가 전자책 단말기를 내놓고 인터파크, 예스24, 알라딘 등 대형 인터넷서점들이 속속 합류하면서 올 연말을 기점으로 활성화될 전망이다. ◆전자책, 새 미디어 플랫폼 가능성 아마존-킨들이 열풍을 일으킨 데 이어 반즈앤노블-플라스틱로직, 구글-소니 등 경쟁사들이 시장에 뛰어들면서 해외에서는 이미 전자책이 큰 시장으로 성장했다. 세계 전자책 시장 규모는 2008년 18억 달러에서2013년까지.. 더보기
미국, 한국 게임에 '로그온' 미국, 한국 게임에 '로그온' PAX2009 게임축제, 7만명 몰리며 대성황 시애틀(미국)=구윤희기자 yuni@inews24.com 미국 시애틀 컨벤션 센터에서 4일부터 6일까지 펼쳐진 PAX(Penny Arcade Expo 2009)2009가 지난해보다 1만여명 많은 7만명의 관객을 모으며 성황리에 막을 내렸다. 사흘간 진행된 행사에는 콘솔, 온라인, 보드게임 등 다양한 장르의 최신 게임들이 소개됐다. 한국 게임사로는 엔씨소프트와 넥슨이 참가해 부스를 운영했다. 엔씨소프트는 9월 미국 출시 예정인 MMORPG '아이온'과 제작단계에 있는 '길드워2', 3D MMORPG '시티오브히어로(City Of Heroes)'를 전시했다. 올해 처음으로 PAX에 게임을 출품한 넥슨은 지난 7월 북미지역 CBT를 마.. 더보기
게임아이템 '월30만원' 제한철폐 임박?···논란 확대 게임아이템 '월30만원' 제한철폐 임박?···논란 확대 서정근기자 antilaw@inews24.com 게임업계의 숙원인 게임 아이템 구입가격 상한선 철폐 실현 여부가 관심을 모으고 있다. 김정호 게임산업협회장 취임 후 협회가 '1순위'로 추진하고 있는 상한 제한 철폐 혹은 한도 상향이 정부 관련 부서로부터 일부 공감대를 얻으며 관련한 조치가 이뤄질 가능성이 있는 상황이다. ◆게임 아이템 판매액 제한 철폐는 관련업계의 '숙원' 문화체육관광부와 게임관련 유관단체, 업계, 학계 전문가들로 구성된 워킹그룹은 최근 모임을 가졌고 참석자 중 상당수가 게임 소비액 한도 제한을 기존 상한선보다 상향하는 것이 바람직하다는 의견을 개진했다. 단, 상한선 철폐의 대상이 되는 게임에 고스톱, 포커 등 사행성 이슈가 제기되는 .. 더보기
게임머니 사고팔면 과제 대상- 법원 “재산 가치지닌 재화에 해당” 게임머니 사고팔면 과제 대상- 법원 “재산 가치지닌 재화에 해당” 한겨레 노현웅 기자 온라인게임에서 사용하는 게임머니도 재산상 가치를 지닌 재화에 해당한다는 판결이 나왔다. 서울행정법원 행정1부(재판장 이내주)는 4일 온라인 게임용 아이템 거래 사이트를 운영했던 문아무개(42)씨 등이 서울 강동세무서를 상대로 낸 부가가치세 부과처분 취소 청구소송에서 원고 패소 판결했다고 밝혔다. 재판부는 “문씨 등이 게임머니를 사들여 이윤을 남기고 매도한 사실이 인정되는 만큼 게임머니 자체의 재산적 가치를 인정할 수 있다”며 “부가가치세가 부과되는 거래 대상인 재화에는 동력, 열, 기타 관리할 수 있는 자연력도 모두 포함된다”고 밝혔다. 재판부는 이어 “문씨 등이 당시 세무서에 신고한 4400여만원이 아닌 게임머니 판매.. 더보기
제2회 대한민국 콘텐츠페어 8일 개막 제2회 대한민국 콘텐츠페어 8일 개막 기사입력 2009-09-04 만화, 영화, 음악, 애니메이션, 디지털 콘텐츠 등 각종 콘텐츠를 즐기고 체험할 수 있는 ’제2회 대한민국 콘텐츠페어’가 8∼12일 삼성동 코엑스(COEX)에서 펼쳐진다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이 축제는 콘텐츠체험관, 콘텐츠뮤지엄, ’킬러콘텐츠 터널’ 등 다양한 기획전과 첨단 문화기술(CT)을 활용한 체험프로그램까지 과거에서 미래에 이르는 콘텐츠의 세계를 재미있게 풀어낸다. 콘텐츠 뮤지엄에서는 1970년대 만화방과 1980년대 오락실 등 재현 공간이 마련되고 한국 최초의 영화 ’의리적 구투’, 최초의 방송광고, 드라마 ’수사반장’, 1980년대 만화잡지 ’보물섬’ 등 향수를 불러일으키는 옛 콘텐츠를 접할 수 .. 더보기
대한민국의 미래 IT에 걸었다 대한민국의 미래 IT에 걸었다 기사입력 2009-09-03 이명박정부가 제2의 IT강국 건설을 선언했다. 국내 생산 1조원 이상 IT융합 산업을 10개 이상 만들고 3개사에 그친 세계 100대 소프트웨어(SW) 및 IT서비스 기업 수를 오는 2013년까지 8개사로 늘리기로 했다. 2011년 대구 세계 육상선수권 대회에서 3D 실험방송을 실시한다. 대통령 직속 미래기획위원회(위원장 곽승준)는 2일 이명박 대통령 주재로 상암동 누리꿈스퀘어에서 제5차 회의를 개최하고 이 같은 내용을 담은 ‘IT코리아 5대 미래전략’을 발표했다. 현 정부가 들어선 이후 정부 차원의 IT산업 육성 전략을 내놓은 것은 이번이 처음이다. 이명박 대통령이 ‘대한민국의 영원한 힘, IT’를 언급하면서 우리나라 제1 성장동력은 IT임을 .. 더보기
[출간소식]문화콘텐츠 전략기획론 전주대학교 문화산업총서시리즈 (10권 중 4번) 집필에 참여하여 문화콘텐츠전략기획론을 최근 출간하게 되었습니다. 필자는 10여 년 전 문화산업 분야의 필드웍을 통한 경험을 바탕으로 문화콘텐츠 개념을 창안하였고 그 후 현재까지 문화콘텐츠지식체계를 확립하기 위해 진력을 다해 왔습니다. 당시 국가 IMF 경제 위기 상황과 인터넷벤처버블위기 상황을 극복하기 위해 필자는 1998년 당시 최초의 전국행사로 기억되는 전국정보문화운동캠페인(전국 10개 지역 순회 행사)을 기획 추진하고, 이후 이를 계기로 콘텐츠 지식 랠리를 2003년 초까지 집중적으로 진행하였습니다. 이는 민간 부문에서 수 년 간 마켓기반 중심의 창발적인 지식 랠리였다고 평가할 수 있으며 당시 평균 300 명 내외의 산,학,연,관,언의 지식네트워크가 .. 더보기
▶謹弔◀ 김대중 전 대통령 서거를 애도합니다. 국장-6일장 : 8/23일(일) 오후2시 국회 광장 영결식 김 前 대통령 장례 '6일 국장' 결정 장지는 동작동 국립묘지 국가원수묘역 김대중 전 대통령의 장례 형식이 가장 높은 예우를 갖추는 국장(國葬)으로 결정됐다. 정부 핵심관계자는 19일 "국장이 형평성에 맞지 않는다는 일부 의견도 있었으나이명박 대통령이 이에 대한 보고를 받고 대국적 견지에서 결단을 내렸다"고 말했다. 이와 함께 김 전 대통령의 장지는 동작동 국립묘지 국가원수묘역으로 결정됐다. 정부는 이날 오후 8시 한승수 국무총리 주재로 국무회의를 소집해 이 같은 장례방안을 의결할 예정이다. 김 전 대통령의 장례 형식과 절차를 놓고 정부는 국민장을, 김 전 대통령 측과 민주당은 국장을 각각 주장해왔으나 긴 협의 끝에 결국 `6일 국장'이라는 절충.. 더보기
[블로터포럼]왜 아이폰에 열광할까? [블로터포럼]왜 아이폰에 열광할까? 도안구 2009. 08. 10 블로터포럼, 사람들 | 이렇게 많은 기대를 한 몸에 받고 있는 휴대폰을 본 적이 거의 없다. 취재차 만나는 이들 중 상당수가 “도대체 한국에 언제 출시되는 겁니까?”라고 묻는다. 예비 구매자던 아니던 많이 이들이 관심을 표명하고 있다. 애플의 아이폰(iPhone)이야기다. 휴대폰 시장 후발 주자로 시장에 뛰어든 애플이 기존 휴대폰 시장에서 통하던 게임의 룰을 완전히 바꿔버리면서 전세계 선발 휴대폰 업체들을 긴장시키고 있다. 이제 서서히 열리고 있는 스마트폰(Smart Phone) 시장에서 확실한 고객층을 확보했고, 휴대폰 판매 이외의 수익도 올리는 방법도 선보이면서 소비자들은 그 놀라운 혁신에 환호하고 있다. 이런 상황이 국내에서도 통할까.. 더보기
UCC, 걸림돌 치우고 프리미엄으로 간다 UCC, 걸림돌 치우고 프리미엄으로 간다 저작권·고비용 산 넘고 수익모델로 전환 정종오기자 ikokid@inews24.com UCC(이용자제작콘텐츠)가 긴 어둠의 터널을 빠져나와 밝은 빛으로 걸어 나오고 있다. 큰 걸림돌이었던 저작권과 고비용 문제를 해결하고 '제2의 도약'을 준비중이다. 천편일률적인 색깔에서 벗어나 업체들마다 독특한 모델을 개발해 경쟁력을 높이고 프리미엄 서비스로 특화된 콘텐츠 영역을 개척해 나가고 있다. 판도라TV를 비롯해 엠군, 아프리카 등 동영상 업체들이 자신만의 색깔을 그려 나가기 시작했다. 해외에서는 저작권자(영화사, 방송국 등)가 적극 나서면서 이용자는 물론 광고주까지 만족하는 모델로 발전하고 있어 눈길을 끈다. ◆저작권, 고비용 문제 해결…가장 큰 성과 UCC는 4~5년 동.. 더보기
유인촌 "시장에서 콘텐츠에 투자하게 할 것" 유인촌 "시장에서 콘텐츠에 투자하게 할 것" "정부 지원과 함께 시장 지원 체계 방안 구체화" 김지연기자 hiim29@inews24.com 문화체육관광부(이하 문화부)가 콘텐츠 가치평가를 제도화하고, 투융자 및 보증보험 등 금융 지원 관련 유관기관과의 연계 지원을 강화한다. 콘텐츠 상품의 특성상, 시장에서의 성패를 가늠하기 어려운 만큼, 정부가 나서서 그 가치를 평가하고 품질을 보증함으로써 투자 및 융자 지원을 쉽제 받을 수 있도록 측면지원하겠다는 것이다. 유인촌 문화체육관광부 장관은 30일 서울 상암동 디지털매직스페이스(DMS)에서 열린 '콘텐츠 산업의 지속 성장을 위한 지원체계 개선방안 발표회'에 참석해 "콘텐츠가 산업으로 인정받을 수 있게 하는 게 최우선 목표"라고 제시했다. 유인촌 장관은 특히 ".. 더보기
SO - PP 상생모델 서둘러 만들어야 SO - PP 상생모델 서둘러 만들어야 낮은 수신료에 홈쇼핑 빼면 대부분 적자 허덕 ◆미디어빅뱅 ⑦◆ 시청자들은 케이블TV에서 지상파 방송을 시청하기 위해서는 반드시 `홈쇼핑`을 봐야 한다. 케이블TV 사업자(SO)들이 6번(SBS), 7번(KBS 2TV), 9번(KBS 1TV), 11번(MBC) 사이에 예외없이 홈쇼핑 채널을 끼워 넣었기 때문이다. 이처럼 홈쇼핑 사업자들은 케이블TV의 상위 번호를 유지하기 위해 매년 최대 1000억원 이상을 케이블TV 사업자에게 지급하고 있다. 그만큼 파괴력이 있기 때문이다. 나머지 방송의 채널은 지역마다 제각각이다. YTN을 제외하면 독자적인 번호 마케팅을 하는 채널사업자(PP)들은 거의 없다. 여기에 방송 콘텐츠를 케이블TV에 송출하면서도 이에 따른 대가를 제대로 .. 더보기
'지식재산 강국' 시동 걸었다 '지식재산 강국' 시동 걸었다 기사입력 2009-07-29 정부가 지식재산 강국을 달성하기 위해 올해 200억원 규모의 창의자본이 조성되고 지식재산관리회사의 설립을 추진키로 했다. 또, 기술지주회사 설립을 활성화하기 위한 통합 지원체계를 마련하는 한편 관련 예산도 큰 폭으로 늘릴 방침이다. 정부의 지식재산 정책을 총괄 조정할 ‘국가 지식재산 위원회’가 설립되고 지식재산기본법 제정과 특허소송 관할제도의 개선도 추진된다. 국가경쟁력강화위원회는 29일 이명박 대통령 주재로 열린 ‘제15회 국가경쟁력강화회의’에서 이 같은 내용을 골자로 한 정부 13개 부처·기관이 수립한 ‘지식재산 강국 실현 전략’을 보고했다고 밝혔다. ‘지식재산 강국 실현 전략’은 국가 지식재산 시스템의 혁신을 통해 창의경제를 구현, 우리 나.. 더보기
글로벌미디어 도약 관건은 콘텐츠 글로벌미디어 도약 관건은 콘텐츠 콘텐츠산업 지상파에 종속 … 유명제작사도 적자 신세 지상파ㆍ독립제작사 경쟁 유도해 양질의 볼거리 늘려야 ◆ 미디어빅뱅 (5) ◆ "다큐는 조작이고, 예능은 표절이고, 드라마는 막장인 것이 한국 방송 현주소입니다. 국민의 다양성과 창의성을 표현하지 못하는 방송 현실을 바꿔야 합니다." 최시중 방송통신위원장은 26일 긴급 기자간담회에서 원고에 없는 발언을 하며 비참한 한국 방송 현실을 지적했다. 조작된 다큐멘터리를 방송하고, 예능은 표절 논란에 항상 휩싸이며, 드라마는 `막장`이란 신조어를 만들어냈을 정도로 `시청률`에만 사로잡혀 공공성을 담보하지 못하고 있다는 것이다. 최근 KBS는 지난 3월 방송한 다큐멘터리(환경스페셜 `밤의 제왕, 수리부엉이`편) 내용 일부가 조작됐다는.. 더보기
글로벌 미디어 그룹 키우고 싶다면? 글로벌 미디어 그룹 키우고 싶다면? 공영은 공영답게 민영은 민영답게 MBCㆍSBS 방향성 분명히 하고 기존 지상파 3사 독과점 구조 깨야 공공성ㆍ시장성 사이 갈팡질팡 ◆ 미디어빅뱅 ⑥ ◆ "현재 방송에서 KBS, MBC, SBS라는 방송사 이름만 빼면 어떤 방송사의 프로그램인지 구분할 수 없습니다. 공영방송과 민영방송의 구분은 전문가들만 하는 것이죠." 국내 지상파 방송 시장은 정부가 소유한 공영방송인 KBS와 MBC, EBS 그리고 개인이 소유한 민영방송 SBS가 있다. 그러나 광고가 없는 KBS1 TV를 제외한 KBS2, MBC, SBS는 보도와 예능, 다큐멘터리 등의 편성 내용이 비슷하기 때문에 시청자들은 방송사의 차이점을 발견하지 못한다. 지상파 방송의 소유 구조는 독특하다 못해 기형적이다. KB.. 더보기