문화콘텐츠와 회복
문화콘텐츠와 회복 발명과 기술발전, 성취는 지식 축적의 과정임을 인식합니다. '금속활자, 도자기'는 탁월한 기술 발명의 성취였음에도 활용성과 실용화에서 구텐베르크에, 일본의 자기산업과 비교하여 아쉬운 차이가 있습니다. '한글과 문화콘텐츠학'은 지식 축적과 기술 발전, 활용성과 실용성에서 과학적으로도 입증가능한 성취에 도달하고 있습니다. 문화콘텐츠학의 경우 지난 100년 간 외국에서 그대로 가져온 지식과 학문을 배우고 현실에 적용해 온 데 반하여, '디지털문명전환기 한국적 상황과 현실에서 세워진 창조적 지식체계'라는 점입니다. "문화콘텐츠"는 한국사회가 칸막이 사회, 닫힌 사회, 폐쇄사회가 더는 아니다는 점을, 개방된 사회, 열린사회, 글로벌 선진 사회를 지향하는 핵심 엔진으로서도 가치를 발하고 있습니다...
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문화콘텐츠
'문화콘텐츠, 문화콘텐츠 라는 이름이 누구에 의해 처음 유래 되었는지는 밝혀져 있지 않으나...' '국내에서 콘텐츠 산업이 태동한 시점을 정확하게 특정하기는 어렵지만,..' 이상하다.. 이렇게 모호하고 정확하지 않음에도 매년 수 천억원씩, 20년을 정책 예산을 쏟아 부었다는 것인데.. 문화콘텐츠에 대한 개념을 명확히 정의해야,.. 콘텐츠 산업의 태동의 시점 역시 정확히 특정해야, 진정한 콘텐츠 산업에 대한 분류체계와 전문 영역을 제대로 정의가 가능하고, 연구자들의 혼란을 막을 수 있으며, 콘텐츠산업정책의 방향이 올바른 흐름을 타게 되며, 콘텐츠 전문가, 콘텐츠 Job creaion에 대한 정의도 가능한 것인데.... - 문화콘텐츠와 콘텐츠산업에 대해 그 유래와 시대 배경, - 초창기 활동에 대해 깊이 있..
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