문화란 무엇인가?
문화란 무엇인가? 문화, 문화를 생각할 때, 문화의 Culture, 라틴어 Cultus, 재배하다, 경작하다, 마음을 돌보다, 지적인 개발을 하다는 본래적 의미를 생각합니다. 디지털시대의 문화는 이러한 지적인 개발을 디지털 융합 환경에서 마음을 돌보고, 디지털 경제 환경에서 경작과 재배를 하는 것을 의미합니다. 문화콘텐츠는 디지털 환경에서 창출되는 지식과 스토리, 데이터, 테크놀로지..가 본래적 문화의 의미와 융합하고 연결, 핵심 가치로 창조되고 발현됩니다. 문화는 문화의 본래적 의미인 경작하다, 마음을 돌보다, 지적인 개발을 하다, 디지털 환경에서 경작과 재배를 의미하든 본질적으로는 많은 역량 축적을 위한 내적 고통을 이겨내는 과정을 감수합니다. 문화의 상위 개념체계, 이는 한 사회의 중요한 행동양식,..
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반지의 제왕(1952) 저자 J.R.R 톨킨
한상영 님의 추천으로(7/10) 지난 열흘간 의미 있었던 책을 올립니다.(바빠서 좀 늦었네요;) 나윤서 님 추천합니다. 반지의 제왕(1952) 저자 J.R.R 톨킨 반지의 제왕 저자 톨킨, 현대 판타지의 아버지 제1차 세계대전 참전 영국에서 가장 사랑받는 책 선정 제 1 차 세계대전의 영향 나찌즘, 파시즘 등 전체주의적 사회에 대한 고발 담아내 호빗족의 모험 (1937) '땅속 어느 작은 굴에 한 호빗이 살고 있었다' 호빗의 성공에 이은 작품, 반지의 제왕 세계관: 북유럽 신화, 그리스 신화, 독일 신화적 요소 반영, 기독교적 세계관으로 전반 구성 한국의 게임, 온라인게임, 스타크래프트 등 세계관 과 모티브 구성에 지대한 영향, 요정, 공성전 등 영감 제공 20세기 환타지 문학의 대표작 반지의 제왕은 감..
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문화콘텐츠
'문화콘텐츠, 문화콘텐츠 라는 이름이 누구에 의해 처음 유래 되었는지는 밝혀져 있지 않으나...' '국내에서 콘텐츠 산업이 태동한 시점을 정확하게 특정하기는 어렵지만,..' 이상하다.. 이렇게 모호하고 정확하지 않음에도 매년 수 천억원씩, 20년을 정책 예산을 쏟아 부었다는 것인데.. 문화콘텐츠에 대한 개념을 명확히 정의해야,.. 콘텐츠 산업의 태동의 시점 역시 정확히 특정해야, 진정한 콘텐츠 산업에 대한 분류체계와 전문 영역을 제대로 정의가 가능하고, 연구자들의 혼란을 막을 수 있으며, 콘텐츠산업정책의 방향이 올바른 흐름을 타게 되며, 콘텐츠 전문가, 콘텐츠 Job creaion에 대한 정의도 가능한 것인데.... - 문화콘텐츠와 콘텐츠산업에 대해 그 유래와 시대 배경, - 초창기 활동에 대해 깊이 있..
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