본문 바로가기

콘텐츠/파사드

하루 매출 15억 `대박`…무슨 직업이길래? 하루 매출 15억 `대박`…무슨 직업이길래? 드래곤플라이트·아이러브커피 등 하루 수억원 매출 카카오톡 `골드 러시` 200여社 입점 대기중 기사입력 2012.11.15 17:46:26 | 최종수정 2012.11.15 18:13:32 기사 나도 한마디 +1 모바일 게임을 소셜네트워크서비스(SNS)에 얹어 대박을 내는 `앱만장자`가 늘어나고 있다. 앱만장자는 인기 앱 개발을 통해 큰돈을 번 사업자를 일컫는 말이다. 과거에도 스마트폰에 게임 앱을 올려 성공한 `앱만장자`가 있었지만, 요즘엔 `국민 모바일 메신저`로 자리 잡은 카카오톡(6600만명 이용) 플랫폼에 들어가 하루 매출 1억~15억원씩 올리는 모바일 게임들이 속속 나오면서 수많은 게임 벤처들을 들뜨게 하고 있다. 15일 삼성증권에 따르면 구글 플레이.. 더보기
[취재일기] “한국은 재미있는 게임의 나라” [취재일기] “한국은 재미있는 게임의 나라”[중앙일보] 입력 2011.09.02 00:23 / 수정 2011.09.02 00:23 심서현 경제부문 기자 페니아케이드게임쇼(PAX) 취재 출장길에 오른 지난달 25일 미국 시애틀 타코마 공항 입국심사대. “미국에 왜 왔느냐”는 이민국 직원의 질문에 “게임쇼를 보러 왔다”고 간단히 답했다. 딱딱하던 직원의 태도가 돌변했다. “한국 게이머인가? 나는 길드워와 드래곤 네스트를 좋아하는데 당신은 무슨 게임을 좋아하나?” 그는 눈을 반짝이며 질문을 쏟아내더니 “한국 게임이 최고”라며 엄지손가락을 들어 보였다. PAX가 진행된 26~28일 워싱턴 컨벤션센터에서도 한국 게임은 또 다른 ‘한류’였다. 전시장 중심에 자리 잡은 엔씨소프트의 부스에는 이 회사의 신작 ‘길드워2.. 더보기
'징기스칸 온라인', 고레벨 콘텐츠 추가로 흥행몰이 이어가 '징기스칸 온라인', 고레벨 콘텐츠 추가로 흥행몰이 이어가 2011년 07월 21일 (목) 16:36:13 아이러브PC방 김경태 기자 reporter@ilovepcbang.com ㈜라이브플렉스(대표 김병진)는 자사가 서비스하는 의 85레벨 이상의 고레벨 콘텐츠를 업데이트 했다. 지난 6월 23일 서비스 시작 이래 30, 40대를 중심으로 탄탄한 유저 층을 형성하고 있는 은 서비스 개시 4주 만에 65레벨 이상, 85레벨 이상의 유저가 즐길 수 있는 ‘천상인간’ 콘텐츠를 추가하며 상승 분위기를 이어간다는 계획이다. 65레벨 이상 유저가 이용 가능한 ‘천상인간 기린’과 85레벨 이상 유자가 이용 가능한 ‘천상인간 몽류’ 콘텐츠는 매주 토요일과 일요일 오전 9시부터 오후 11시까지 대도 남쪽에 있는 적화원 N.. 더보기
스타2 군단의 심장 최초로 플레이 해보니 스타2 군단의 심장 최초로 플레이 해보니 게임동아 | 최호경 | 입력 2011.05.31 17:01 | 지난 26일 얼바인에 위치한 블리자드 본사에서 스타크래프트2의 첫번째 확장팩인 의 첫 번째 시연회가 개최됐다. 전 세계에 최초로 공개된 군단의 심장은 비록 두 개의 캠페인 모드만 확인할 수 있었지만, 지난 자유의 날개와 다른 게임 플레이 방식과 케리건을 중심으로 한 시나리오에 빠져들게 만들었다. 우선 블리자드가 자랑하는 매력적인 시나리오를 체험할 수 있었다. 지난 자유의 날개의 엔딩에서 이어지는 군단의 심장 스토리는 저그의 여왕 케리건에게 포커스가 맞춰져 진행된다. 강력한 힘을 보유했던 저그의 여왕에서 그 힘을 잃어버린 케리건은 행성을 돌아다니면서 자신의 힘과 병력을 서서히 되찾아가.. 더보기
페이스북서 한국소셜게임 첫 돌풍…"사용자 요구대로 만들었더니 성공" 페이스북서 한국소셜게임 첫 돌풍…"사용자 요구대로 만들었더니 성공" 기사본문 SNS댓글 6입력: 2011-04-24 18:31 / 수정: 2011-04-24 18:56 4월 둘째주 페이스북에서는 작은 '사건' 하나가 있었다. 이름도 생소한 한국 업체 라이포인터랙티브가 만든 '트레인시티'(TrainCity)라는 게임이 소셜게임 주간 순위 7위에 오른 것이다. 한국 게임이 순위 10위 내에 오른 것은 처음이다. 트레인시티는 최근 월 이용자 숫자에서도 한국 게임 중 처음으로 100만명을 돌파했다. 임정민 라이포인터랙티브 사장(37 · 사진)은 24일 기자와 만나 "게임을 페이스북에 공개한 지는 4개월 됐지만 입소문이 조금 늦게 나면서 최근 2주일 동안 100만명이 넘는 사람이 새로 들어왔다"며 "현재 130만.. 더보기
웹게임에서 공성전?…리니지급 돌풍부나 웹게임에서 공성전?…리니지급 돌풍부나 이도원 기자 leespot@zdnet.co.kr 2011.03.26 / AM 09:06 위메이드엔터테인먼트, 서수길, 박관호, 블루션소프트, 신석영, 천검영웅전, 웹게임, 공성전, 리니지 [콘퍼런스] 세계 탑 게임개발자가 말하는 제작성공스토리 - WOW, 인피니티 블레이드, 테라 - 3.29(화) 이제 웹게임에서도 온라인 게임의 꽃이라 불리는 공성전 콘텐츠를 즐길 수 있게 됐다. 토종 웹게임 천검영웅전을 통해서다. 이 웹게임이 공성전 콘텐츠로 뜬 리니지의 흥행 신화를 이어갈 수 있을지 기대된다. 공성전은 성을 차지하기 위한 전투를 말한다. 게임 콘텐츠로 부활한 공성전은 길드 단위 또는 국가 단위로 진행되며 성을 뺏고 빼앗기는 과정을 통해 치열한 전투 콘텐츠의 맛을 경.. 더보기
대한민국 게임시장, 어디까지 왔나? 대한민국 게임시장, 어디까지 왔나? [대한민국 게임 산업 종합 진단]국가대표 문화콘텐츠 경제가치 7조 창출 2011년 03월 14일 15시 51분 온라인게임 점유율 단연 1위… 내년 내수 시장 ‘10조 시대’ 열릴 듯 게임은 우리가 생각했던 것처럼 결코 나쁘기만 한 존재가 아니다. 게임은 영화, 드라마, 대중음악과 더불어 한국을 대표하는 문화 콘텐츠 산업 중의 하나다. 특히 최근에는 국내보다 해외에서 게임 산업 수준의 우수성이 부각되면서, 우리나라의 문화 콘텐츠 수준을 한 단계 올려주고 있는 고부가가치 산업으로 발전을 거듭하고 있다. 대한민국 게임 산업의 규모는 약 7조 원에 이르는 초대형 시장으로 급부상했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(옛 한국게임산업진흥원, 이하 한콘진)이 국내 게임 산업의 총 .. 더보기
게임이 교육을 대체하는 시대, 머지 않았다 게임이 교육을 대체하는 시대, 머지 않았다 토마토TV | 김현우 | 입력 2011.02.25 17:58 | [뉴스토마토 김현우기자] 문화콘텐츠 중 게임만이 가지고 있는 몰입감을 살려, 다양한 분야에 응용하는 사례가 늘고 있다. 기능성 게임으로 불리는 이들 게임은 앞으로 새로운 거대 산업으로 성장할 가능성이 높다는 평가를 받고 있다. 하지만 게임에 대해 남아있는 편견은 기능성 게임산업의 성장을 막는 불안요인으로 지적된다. ◇"영어교육게임으로 영어인증 1등" 올해 중학교로 올라가는 서승현군은 초등학교 영어인증 대회에서 듣기부문 1급을 받았다. 영어학원을 다녀본 경험이 없는 서군은 "1년 전부터 어머니의 권유로 한빛소프트(047080) 의 영어교육 게임 '오디션 잉글리쉬'를 해온 것이 도움이 됐다"고 말했다... 더보기
[김상두의 시선]엔씨 · 넥슨, 또 한번 ‘이름값’ [김상두의 시선]엔씨 · 넥슨, 또 한번 ‘이름값’ 기사입력 2011.02.11 13:13:48 | 최종수정 2011.02.11 16:38:35 국내 게임산업의 선두주자로 시장을 주도하고 있는 엔씨소프트와 넥슨이 또 한번 대한민국 게임 산업의 위상을 높일 것으로 전망되고 있다. 두 기업은 지난 90년대 말부터 현재에 이르기까지 리니지와 바람의 나라, 카트라이더, 아이온 등을 론칭하며 온라인게임 시장 창출과 성장에 공을 세웠다. 단 한 차례도 주도권을 빼앗기지 않았던 양사는 올해 `프로야구구단 창단`과 ‘일본 증시 상장’을 앞두고 있다. 양사의 이같은 행보는 국내 게임업계 최초의 시도이며, 게임산업’을 양지로 이끌어내는 데 일조할 것이란 점에서 의미 깊다. 우선 엔씨소프트가 추진중인 프로야구단 창단은 게임.. 더보기
엔씨 이재성 상무 "온라인게임 시장 점차 독과점화된다" 엔씨 이재성 상무 "온라인게임 시장 점차 독과점화된다" "대작 게임이 시장 이끄는 추세" 입력 : 2011.01.28, 금 17:45 댓글 (0) 추천 (3) 클라우드에 관한 모든 것, Cloud Power! 스마트, 클라우드 & 소셜.. IT Market Insight 2011 대작 게임들이 결과적으로는 전체 온라인 게임 시장을 독과점 형태로 이끌 것이라는 분석이 나왔다. 또한 온라인 게임 이용자들은 장기적으로 흥행할 수 있고 인지도가 높은 게임을 하고 싶어하며 게임업체들은 게이머들을 잡기 위해 기존 게임과 확실하게 차별되는 후속 업데이트를 지속적으로 해야 한다는 지적도 있었다. 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주최하는 '2011 세계 게임시장 전망 세미나'에서 엔씨소프트(대표 김택진)의 이재성 상무는.. 더보기
소니, 차세대 휴대용 게임기 'NGP' 발표 소니, 차세대 휴대용 게임기 'NGP' 발표 리뷰조선 review.chosun.com Url 복사하기 스크랩하기 블로그담기 소니는 27일 차세대 휴대용 엔터테인먼트 시스템(코드네임 NGP)를 발표했다. PSP(PlayStation Portable)에 이은 소니의 두 번째 휴대용 게임기인 NGP는 올해 말 발매 예정이다. 이 기기는 4개의 코어로 구성된 CPU와 플레이스테이션3 그래픽에 버금가는 GPU 성능 등 현존하는 휴대용 게임기 중 최고 사양이다. 또한 Wi-Fi와 3G 네트워크를 지원하여 무선 인터넷을 통한 다양한 서비스가 기대된다. 외관은 기존 PSP와 흡사하며 멀티터치를 지원하는 5인치 유기 EL 디스플레이(OLED)를 채택했다. 이는 본체 뒷면에 탑재된 멀티 터치 패드와 조합하여 입체적인 조작.. 더보기
"한국 개발자가 온라인게임 수준 끌어올렸다" "한국 개발자가 온라인게임 수준 끌어올렸다" 아시아경제 | 김철현 | 입력 2011.01.24 13:01 | 수정 2011.01.24 15:59 | [아시아경제 김철현 기자]"한국의 게임 개발자들이 온라인게임 수준을 한 단계 끌어올린 장본인이라고 생각한다" 게임엔진 '언리얼엔진'으로 널리 알려진 에픽게임스의 제이 윌버 부사장은 우리나라 온라인게임 개발자들의 능력에 깊은 인상을 받았다며 이 같이 말했다. 지난 21일 '언리얼엔진' 관련 세미나가 진행되고 있는 건국대학교에서 만난 제이 윌버 부사장은 "에픽게임스코리아가 설립된 후 한국 게임 개발자들과 자주 만나고 있다"며 말문을 열었다. 자신들이 제공한 게임엔진인 '언리얼엔진'을 통해 한국 개발자들이 만든 결과물을 보면 놀라지 않을 수 없다는 것이 그의 설명.. 더보기
크로스파이어, 중국 동시접속자 230만 명 달성 크로스파이어, 중국 동시접속자 230만 명 달성 [엑스포츠뉴스=류지일 기자] 네오위즈게임즈는 자사가 서비스하고, 스마일게이트가 개발한 글로벌 FPS게임 '크로스파이어'가 1월 중순 중국 현지에서 동시접속자 230만 명을 돌파했다. 이번 성과는 현지에서 서비스 중인 캐주얼 게임 장르 사상 최초인 동시에, 중국에 진출한 한국게임 중 역대 최고 기록이다. 특히 지난 2010년 3월 180만 명, 9월 200만 명에 이어 또 다시 4개월 만에 230만 명을 경신하는 등 높은 성장세로 게임한류 열풍을 이끌고 있다. 크로스파이어의 인기는 중국 이용자들에게 최적화된 콘텐츠를 안정적으로 제공하는 업데이트 전략과 현지 서비스사인 텐센트의 공격적인 마케팅 활동의 결과물로 풀이된다. 네오위즈게임즈와 텐센트는 이러한 성장세를.. 더보기
고객 맞춤형 서비스·끊임없는 도전·다양한 콘텐츠 3박자 발행일 제 464호 2011년 01월 03일 고객 맞춤형 서비스·끊임없는 도전·다양한 콘텐츠 3박자 -매년 신기록 갱신하며 MMORPG 트렌드 이끌어 … 소통의 ‘리니지’로 새로운 변화에 맞춤형 ‘대응’ 국내 MMORPG의 바이블이자, 매년 새로운 도전으로 유저들에게 사랑받고 있는 ‘리니지’가 지난 2010년 12월, 12주년을 맞이했다. 1998년 첫 서비스 후, 15개월 만에 최초로 100만 회원 온라인게임 시대를 열었던 ‘리니지’는 한국의 온라인게임의 역사를 열었을 뿐 아니라 대만, 중국, 일본, 미국 등에서도 호평을 이어가고 있다. 2007년 리니지는 단일게임으로는 최초로 누적 매출 1조를 돌파했으며, 2009년 3분기 실적결산을 통해 ‘리니지’와 ‘리니지2’의 리니지 시리즈 누적 매출이 2조를 .. 더보기
2010 온라인 게임 시장 10대 뉴스 2010 온라인 게임 시장 10대 뉴스 대형 M&A와 월드컵, 게임법 이슈로 정신없는 한해 보내 호랑이의 등에 올라탄 것 마냥 숨 가뻤던 2010년의 마지막이 눈앞으로 다가왔다. 올해에는 월드컵과 대형 M&A, 그리고 게임법 이슈 등 게임업계에 직접적인 영향을 주는 사건들이 이어져 게임업계 종사자들을 정신없게 만들었으며, 인기작들의 대형 업데이트가 줄줄이 이어져 신작들이 기를 못펴는 상황이 펼쳐지기도 했다. 게임동아에서 2010년 온라인 게임 시장에서 화제가 됐던 10대 뉴스를 선정해봤다. 작년에 가능성을 보였던 웹게임 시장이 단숨에 레드오션으로 돌변했다. VTC코리아의 웹삼국지 병림성하, 넥슨의 열혈삼국, 갈라랩의 무림영웅, 삼지게임즈의 로마전쟁 등 한달이 멀다하고 계속해서 대박 게임들이 탄생하면서 왠.. 더보기
`온라인게임 진흥`은 말로만? [취재여록] `온라인게임 진흥`은 말로만? 입력: 2010-10-26 17:07 / 수정: 2010-10-26 17:07 "게임백서에 나와있지 않나요? 따로 관리하는 통계 자료는 없습니다. " 국내 온라인게임 수출 · 입 통계 자료를 요청하는 기자에게 며칠 전 문화체육관광부 게임산업 담당자는 이렇게 말했다. 그는 해마다 게임백서를 발간하고 있는 한국콘텐츠진흥원에 문의해보라고 친절하게(?) 알려줬다. 문광부 산하기관인 한국콘텐츠진흥원도 다르지 않았다. 진흥원 담당자는 "전임자에게 넘겨받은 자료가 없다"며 "수년치 게임백서를 모두 뒤져보면 찾을 수 있을 것"이라고 말했다. 게임 등 문화 콘텐츠가 미래 먹을거리가 될 것이라고 말로만 드라이브를 걸며 기초자료조차 파악치 못하는 문광부와 똑같았다. 콘텐츠진흥원에 .. 더보기
자기표현 강한 ‘게임 세대’의 명암 즉각적인 보상 시스템 속에서 영웅 부상 자기표현 강한 ‘게임 세대’의 명암 즉각적인 보상 시스템 속에서 영웅 부상 2010년 10월 26일(화) 상상 속의 세계를 보여주는 것이 영화라고 한다면, 게임은 그 상상 속의 세계를 직접 체험하게 해 준다. 탁구와 벽돌깨기 게임을 처음 개발한 놀란 부쉬넬(Nolan Bushnell)은 “게임을 통해 상상할 수 있는 무엇이든지 재현할 수 있다”고 말한다. 이 게임이 최근 들어 더욱 급속히 진화하고 있다. 가장 각광받고 있는 게임은 참여형 게임이다. 인터넷 및 디지털 기술을 활용, 여럿이 함께 게임에 참가할 수 있는 WOW, 리니지 같은 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG Game)이 큰 인기를 끌고 있다. PS3, Xbox360 같은 비디오 게임의 경우는 네트워크로 직접 연결해 친구들과 같이 게임하거나, .. 더보기
게임과 현실을 이어주는 게임 머천다이징의 세계 게임과 현실을 이어주는 게임 머천다이징의 세계 게임동아 | 김한준 | 입력 2010.10.04 18:33 하나의 문화 콘텐츠가 성공을 거두게 되면 그를 이용한 2차 생산물이 쏟아져 나오는 것은 이제는 특별한 일이 아니다. 이러한 사례는 다양한 분야, 장르에서 '원 소스 멀티 유즈' 혹은 '머천다이징'이라는 이름으로 널리 시행되고 있다. '원 소스 멀티 유즈'는 말 그대로 하나의 콘텐츠를 다방면으로 사용하는 것을 일컫는 말이다. 소설에서 영화, 게임, 드라마가 만들어질 수도 있는 것이며, 영화에서 만화, 소설, 캐릭터 상품 등이 만들어질 수도 있는 것이다. 이러한 사례는 게임 시장에서도 흔히 찾아볼 수 있다. 이런 소비 경향은 게이머들이라도 예외는 아니기 때문에 하나의 게임이 성공을 거두면 해당 게임과 관.. 더보기
[법저 인터뷰]게임법 전문 이권호 변호사 [법저 인터뷰]게임법 전문 이권호 변호사 “국내 법이론을 해외로 ‘수출’하는 데 기여하고 싶다” 최근 ‘리니지 게임머니 거래가 위법하지 않다’는 판결을 이끌어낸 한 변호사가 언론으로부터 큰 주목을 받았다. 화제의 주인공은 바로 이권호 변호사(사시 45회.법무법인 에이펙스). 그는 아직은 우리에게 생소할 수 있는 ‘게임법’ 전문 변호사다. 이 변호사는 서울대 법대 대학원 시절 ‘게임 디지털콘텐츠에 대한 사법적 연구’라는 논문으로 석사학위를 받는 등 게임법과 관련해 다년간의 연구를 해왔다. 이처럼 그는 국내 법학계에서는 최초로 게임 디지털콘텐츠와 게임 거래행위에 대한 체계적인 학문적 연구를 해온 점을 인정받아 ‘게임법의 선구자’로서의 입지를 다지고 있다. 실제로 그는 현재 국내 유명 게임업체 블리자드(Bli.. 더보기
온라인게임 아이템 거래 양성화한다 온라인게임 아이템 거래 양성화한다 지면일자 2010.09.09 장동준기자 djjang@etnews.co.kr 정부가 금액 상한제와 계정 거래 금지 등이 포함된 강력한 온라인게임 아이템거래 규제 방안을 도입한다. 관련 업계는 이를 수용할 방침이어서 온라인게임의 역기능 감소 효과가 기대된다. 특히 시장 규모가 연간 1조원을 웃돌지만 사회적 비난을 면치 못했던 아이템거래 산업의 양성화에도 전기가 마련될 전망이다. 8일 관련 업계에 따르면 문화체육관광부는 `온라인게임 아이템 중개업체 규제안`을 마련했다. 문화부의 규제안은 △게임 계정 거래 금지 △거래 금액 상한선 제한 △강력한 본인 인증 △작업장 생산 아이템 거래 금지 △탈세 방지 등의 내용을 담았다. 문화부는 이 규제안을 아이템베이와 IMI 등 8개 주요 아.. 더보기
[대한민국 게임산업,이대로는 안된다] ③기획력없는 한국 게임 [대한민국 게임산업,이대로는 안된다] ③기획력없는 한국 게임 2010년 09월 09일 (목) 13:11:16 (3) 기획력 없는 한국 게임 세계 경제를 놓고 '뜨는 중국, 지는 한국'이라는 얘기가 많이 나온다. 게임업계도 마찬가지다. 몇 해 전만해도 중국은 한국게임 수입을 위해 치열한 경쟁을 벌였고, 실제 한국게임이 중국에 서비스되기만 하면 큰 성공을 거뒀다. 그러나 한때 80%에 달하는 점유율을 자랑하며 '한류 열풍'을 이끌었던 한국게임은 이제 중국에서 맥을 못추고 있다. 국내 게임업계에 위기감이 가득하다. 고만고만한 수준에 개성없는 게임이 양산되며 소위 '대작'으로 불리던 게임은 자취를 감춘 지 오래다. 가장 큰 이유는 기획력의 부재다. 탁월한 손기술과 섬세함으로 세계시장에서도 인정받는 국내 애니메이.. 더보기
"MMORPG 중독, 다른 게임중독과 다르다" "MMORPG 중독, 다른 게임중독과 다르다" 기사등록 일시 [2010-09-06 16:39:39] 【서울=뉴시스】이현주 기자 = 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 중독은 여느 게임 중독과는 다른 각도로 해석해야 한다는 주장이 제기됐다. 국내 문화콘텐츠 박사 제1호인 전종수씨는 최근 이 같은 내용을 담아 한양대 박사논문 ‘MMORPG의 재미요소가 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구’를 발표했다. 서울·경기 지역 중·고등학생 1000여명을 대상으로 설문 분석을 한 결과, MMORPG 중독자로 판명된 게이머들의 중독 해소는 기존과는 다른 인터넷의 특성을 고려해 다각적인 해소 방안을 마련해야 한다는 결론을 얻었다. 우리나라 청소년들의 온라인 게임 중독 폐해 예방과 해결은 주로 온라인게임 .. 더보기
<전문변호사탐방>온라인게임 업계의 획기적인 판결 온라인게임 업계의 획기적인 판결 2010-09-01 10:42 게임법 전문 이권호 변호사 최근 게임업계에서 획기적인 대법원의 판결이 나왔다. 리니지 게임머니 거래가 위법하지 않다는 내용의 대법원 판결(대법원 2009. 12. 24. 선고 2009도7237, 7238 판결)이 언론에 보도되면서 게임업계 관계자뿐 아니라 일반인들도 이 판결에 비상한 관심을 보인 바 있다. 이 판결의 개략적인 사건 개요는 피고인들이 약 2000회에 걸쳐 리니지 게임의 게임머니인 ‘아덴’을 매입하고 환전하는 행위를 했는데, 검찰이 이들을 게임산업진흥에관한법률(이하 “게진법”)에서 정하는 불법게임물 유통금지 조항을 위반했다는 혐의로 기소한 것이었다. 이 사건은 1심에서는 유죄 판결이 내려졌으나, 2심에서 1심 유죄판결이 파기되었고.. 더보기
부적절한 게임 마케팅 `논란` 부적절한 게임 마케팅 `논란` 아이템 현금거래… 홍보 모델 AV배우 발탁… 현금 이벤트… 서정근 기자 antilaw@dt.co.kr | 입력: 2010-08-26 20:07 게임 서비스 및 마케팅 과정에서 사행성을 조장하거나 선정적인 마케팅을 전개한다는 지적을 받는 게임들이 늘어나고 있다. 이들 게임을 서비스하는 기업들은 나름의 `근거'를 내걸고 있으나 업계 일각에서는 곱지 않은 시선을 보내고 있다. IMI가 개발, 서비스 중인 MMORPG(다중접속역할수행게임) `황제 온라인'은 약관을 통해 개별 이용자간의 게임 아이템 현금거래를 허용하는 방침을 밝혀 논란을 샀다. 당초 게임물등급위원회는 해당 게임의 비공개테스트용 버전에 15세 이용가 판정을 내렸으나 IMI가 정식서비스를 앞두고 현금거래 허용 약관을 명.. 더보기
12주년 장수게임 `리니지의 성공학` [머니투데이] 12주년 장수게임 `리니지의 성공학` [머니투데이] 2010.08.23 08:12 입력 관련사진 관련사진 [올 상반기 수익 '괴물' 넘는 987억 달성...'지속변화'의 힘, '마니아층' 관리 결과] ↑ 엔씨소프트의 '리니지'엔씨소프트의 온라인게임 '리니지'가 거침없는 흥행기록을 이어가고 있다. 리니지가 올해 상반기 벌어들은 수익은 987억원. 1301만명의 관객을 동원해 역대 한국 영화 중 최고의 흥행 성적을 기록한 '괴물'의 수익 785억원을 뛰어넘는 수치다. 같은 콘텐츠 산업으로서 영화에 비해 과소평가 받고 있는 게임산업의 힘을 보여주는 단면이다. 더욱이 리니지는 9월 1일자로 출시 12주년을 맞이함에도 불구하고 올해 역대 최대 매출을 기록할 것으로 예상된다. 수명이 길어야 3~4년에 불과한 콘텐츠.. 더보기
5만7천명의 공동저자가 완성한 논문 분산 컴퓨팅 활용한 앳홈(@Home) 프로젝트 활발 5만7천명의 공동저자가 완성한 논문 분산 컴퓨팅 활용한 앳홈(@Home) 프로젝트 활발 2010년 08월 18일(수) “저놈의 컴퓨터를 때려 부수든지 해야지 원.” 게임에 빠져 지내는 아들을 볼 때마다 학부모들이 한숨을 쉬며 내뱉는 말이다. 지금껏 컴퓨터 게임은 그저 성적을 떨어뜨리고 공부에 방해가 되는 존재로만 인식돼 왔다. 그런데 과학자들이 수년간 매달려온 문제를 푸는 데 컴퓨터 게임이 도움이 된다면 어떨까. 일본 소니 사의 대표적 게임기 ‘플레이 스테이션 3’는 지난 2007년부터 폴딩앳홈(Folding@Home)이라는 게임 기능을 제공해왔다. 미국 스탠퍼드대가 진행하는 폴딩앳홈 프로젝트는 단백질 접힘(protein-folding)이라는 세포 내 현상을 연구하는 게임으로, 유저들이 유전자 속 단백질.. 더보기
게임 시장에서 주목받는 또 하나의 수익 모델…‘현금 걸고 겨루는 온라인 토너먼트 서비스’ 게임 시장에서 주목받는 또 하나의 수익 모델…‘현금 걸고 겨루는 온라인 토너먼트 서비스’ * 출처: * 작성일: 2010.08.09 게임 시장에서 주목받는 또 하나의 수익 모델…‘ 현금 걸고 겨루는 온라인 토너먼트 서비스’ STRABASE 2010. 08. 06 News 프랑스의 게임 퍼블리셔 Ubisoft가 온라인 ‘게임 토너먼트 서비스’ 분야의 신진 주자인 Virgin Gaming과 콘텐츠 제휴를 체결했다. Virgin Gaming은 영국 재벌기업 Virgin의 자본에 캐나다 신생업체 WorldGaming의 플랫폼 기술이 결합한 합작벤처이며, 서비스 핵심은 ‘사용자끼리 실제 현금을 걸고 겨루는 게임 대전’을 온라인으로 중계하는 일이다. 이번 계약에 따라 Ubisoft는 자사 주요 타이틀 일부를 Vir.. 더보기
“다중접속온라인게임, 한번 빠지면 오래 중독” “다중접속온라인게임, 한번 빠지면 오래 중독” 김종목 기자 ㆍ전종수씨 박사논문 ‘게임중독 영향’ 온라인 게임 중 ‘다중접속온라인역할수행게임(MMORPG)’은 많게는 수만명의 플레이어들이 동시에 같은 인터넷 가상공간에서 즐기는 게임이다. 대표적인 게임은 ‘리니지’ ‘바람의 나라’ ‘메이플스토리’ 등이다. MMORPG에 몰입하는 데 걸리는 시간은 오래 걸리지만, 한 번 빠지면 오랜 기간 게임을 이용하는 경향이 있다는 조사 결과가 나왔다. MMORPG는 한 번 게임에 빠지면 이후 오랜 기간 이용하는 것으로 조사됐다. 한양대 문화콘텐츠학과 전종수씨는 박사학위논문 ‘MMORPG의 재미요소가 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구’에서 이 같은 조사 결과를 발표했다. 서울·경기의 중·고교생 1000명을 대상으로 설문 .. 더보기
넥슨 캐시 아이템 증발 잇따라 ‘말썽’ 넥슨 캐시 아이템 증발 잇따라 ‘말썽’ 아이뉴스24 | 입력 2010.07.26 18:34 | 넥슨(대표 서민, 강신철)이 대표작 '메이플스토리'의 빅뱅 업데이트 이후 서버 롤백(DB 오류 등으로 인해 특정 시점으로 게임 데이터를 되돌리거나 되돌아가는 상황) 현상으로 몸살을 앓고 있다. '메이플스토리'는 지난 17일 잇다른 유저 접속으로 인해 접속장애가 일어났다. 이 과정에서 일부 서버에 롤백 현상이 발생했다는 것이 유저들의 주장이다. 이에따라 '메이플스토리' 유저들은 롤백에 대한 사과와 함께 보상 등을 요구하고 있다. 하지만 넥슨은 접속 장애에 대한 사과문을 올렸을 뿐 공지 등을 통해 롤백에 대한 부분은 언급하고 있지 않아 유저들의 반발을 사고 있다. 이에 일부 유저들은 다음 아고라.. 더보기
"컴투스, 올 하반기 아이패드용 게임 1~2종 출시" "컴투스, 올 하반기 아이패드용 게임 1~2종 출시" 장우정 기자 woo@chosun.com ▶기자의 다른 기사보기 입력 : 2010.07.23 18:47 / 수정 : 2010.07.23 18:59 “컴투스는 올 하반기 아이패드용 게임 1~2종을 출시할 예정이다.” 23일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 열린 ‘제3회 朝經인사이트포럼 - 태블릿 부활과 콘텐츠산업 빅뱅’의 마지막 세션에서 박지영 컴투스 사장은 이같이 말했다. 컴투스는 지난 1999년 휴대전화용 게임을 만들어 처음으로 선보였고, 지난해에는 매출 317억원을 올리며 국내 모바일게임 업체 1위로 자리매김했다. 박 사장은 태블릿 시장의 장점을 “모바일 게임회사가 하나의 콘텐츠를 가지고 새로운 플랫폼인 ‘태블릿PC’ 시장에 진출할 수 있다”는 것으로 꼽.. 더보기