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온라인게임

엔씨 이재성 상무 "온라인게임 시장 점차 독과점화된다" 엔씨 이재성 상무 "온라인게임 시장 점차 독과점화된다" "대작 게임이 시장 이끄는 추세" 입력 : 2011.01.28, 금 17:45 댓글 (0) 추천 (3) 클라우드에 관한 모든 것, Cloud Power! 스마트, 클라우드 & 소셜.. IT Market Insight 2011 대작 게임들이 결과적으로는 전체 온라인 게임 시장을 독과점 형태로 이끌 것이라는 분석이 나왔다. 또한 온라인 게임 이용자들은 장기적으로 흥행할 수 있고 인지도가 높은 게임을 하고 싶어하며 게임업체들은 게이머들을 잡기 위해 기존 게임과 확실하게 차별되는 후속 업데이트를 지속적으로 해야 한다는 지적도 있었다. 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주최하는 '2011 세계 게임시장 전망 세미나'에서 엔씨소프트(대표 김택진)의 이재성 상무는.. 더보기
"한국 개발자가 온라인게임 수준 끌어올렸다" "한국 개발자가 온라인게임 수준 끌어올렸다" 아시아경제 | 김철현 | 입력 2011.01.24 13:01 | 수정 2011.01.24 15:59 | [아시아경제 김철현 기자]"한국의 게임 개발자들이 온라인게임 수준을 한 단계 끌어올린 장본인이라고 생각한다" 게임엔진 '언리얼엔진'으로 널리 알려진 에픽게임스의 제이 윌버 부사장은 우리나라 온라인게임 개발자들의 능력에 깊은 인상을 받았다며 이 같이 말했다. 지난 21일 '언리얼엔진' 관련 세미나가 진행되고 있는 건국대학교에서 만난 제이 윌버 부사장은 "에픽게임스코리아가 설립된 후 한국 게임 개발자들과 자주 만나고 있다"며 말문을 열었다. 자신들이 제공한 게임엔진인 '언리얼엔진'을 통해 한국 개발자들이 만든 결과물을 보면 놀라지 않을 수 없다는 것이 그의 설명.. 더보기
고객 맞춤형 서비스·끊임없는 도전·다양한 콘텐츠 3박자 발행일 제 464호 2011년 01월 03일 고객 맞춤형 서비스·끊임없는 도전·다양한 콘텐츠 3박자 -매년 신기록 갱신하며 MMORPG 트렌드 이끌어 … 소통의 ‘리니지’로 새로운 변화에 맞춤형 ‘대응’ 국내 MMORPG의 바이블이자, 매년 새로운 도전으로 유저들에게 사랑받고 있는 ‘리니지’가 지난 2010년 12월, 12주년을 맞이했다. 1998년 첫 서비스 후, 15개월 만에 최초로 100만 회원 온라인게임 시대를 열었던 ‘리니지’는 한국의 온라인게임의 역사를 열었을 뿐 아니라 대만, 중국, 일본, 미국 등에서도 호평을 이어가고 있다. 2007년 리니지는 단일게임으로는 최초로 누적 매출 1조를 돌파했으며, 2009년 3분기 실적결산을 통해 ‘리니지’와 ‘리니지2’의 리니지 시리즈 누적 매출이 2조를 .. 더보기
온라인게임, 동시접속자수에 얽힌 비밀은? 온라인게임, 동시접속자수에 얽힌 비밀은? 봉성창 기자 bong@zdnet.co.kr 2010.08.06 / AM 10:51 동시접속자수 [지디넷코리아]최근 주요 온라인게임들의 인기가 상한가를 치고 있다. 월드컵 특수를 누린 ‘피파온라인2’의 동시접속자수가 22만명을 돌파하는가 하면, 여름방학을 맞은 ‘메이플스토리’는 대규모 업데이트와 함께 동시접속자수 41만 6천명이라는 대기록을 세웠다. 이렇듯 온라인게임의 인기를 판가름하는 척도로 가장 많이 사용되는 지표가 동시접속자수다. 이는 말 그대로 같은 시간대에 얼마나 많은 이용자가 접속해 있는지를 나타낸다. 과거 콘솔게임은 누적 판매량이 인기를 판가름하는 척도가 됐다. 그러나 온라인게임은 판매가 아닌 서비스되는 특성 때문에 동시접속자수라는 새로운 지표가 탄생했.. 더보기
[글로벌 톱]韓, 세계를 호령하다 ④온라인게임 [글로벌 톱]韓, 세계를 호령하다 ④온라인게임 게임산업의 변방에서 온라인게임 종주국으로 김지연기자 hiim29@inews24.com 한국의 온라인게임 회사들이 세계 게임 시장에서 맹위를 떨치고 있다. PC 기반의 패키지 게임이나 콘솔 게임 위주의 세계 게임 시장에서 인터넷 네트워크 중심의 온라인게임을 성공시키고 이를 바탕으로 해외 시장에서도 좋은 성적을 거두면서 작지만 강한 나라의 저력을 유감없이 발휘하고 있는 것이다. 특히 소프트웨어 분야 경쟁력이 별로 없는 우리나라에서 게임산업의 국위 선양은 독보적이다. 지난해 한국 게임의 해외 수출액은 15억3천200만달러. 문화 콘텐츠 전체 수출액(30억달러)의 절반을 차지할 정도로 이미 한국의 온라인게임은 세계 시장에서 '新 한류'를 주도하는 분야다. 신한류를 .. 더보기
아이폰-아이패드, 온라인게임 구동 기기로 각광 아이폰-아이패드, 온라인게임 구동 기기로 각광 원문날짜 4/27 등록일 2010년 04월 28일 출처 데일리게임 등록자 운영자 애플의 아이폰과 아이패드가 웹게임 구동 기기로 각광받고 있다. 아이폰의 풀 브라우징 인터넷 기능을 이용하면 일부 웹게임이 구동 가능하고 아이패드의 경우 대부분의 웹게임과 일부 온라인게임까지 플레이할 수 있어 아이폰과 아이패드가 게임 구동용 기기로 각광받고 있다. 동양온라인이 서비스하는 인기 웹 RPG '아포칼립스' 게시판에 올라온 '아포칼립스' 아이폰 구동 스크린샷이 게이머들 사이에서 화제를 모으고 있다. 아이디 'hooong' 이용자는 23일 게임 홈페이지에 아이폰에서 '아포칼립스'를 즐기는 사진을 올렸다. 사진 속 '아포칼립스' 플레이 장면은 아이폰 화면 크기가 작아 채팅창을.. 더보기
[NGF 탐방기] 중국게임 약진, 국내 게임사 '긴장해야' 원문날짜 4/15 등록일 2010년 04월 19일 출처 베타뉴스 등록자 운영자 한국 온라인 게임은 중국에서 양산되는 표절 게임들로 몸살을 앓고 있다. 캐릭터와 원화를 베낀 것은 기본, 심지어 게임 자체를 표절한 것들도 많다. 이 때마다 업계는 흥행을 위해 치뤄야 하는 신고식 정도로만 인식했다. 그러나 모방은 창조의 어머니라고 했던가? 베끼기에만 열중했던 중국이 달라지고 있다. 적극적인 신기술 도입으로 한국 기업을 위협하고 있다. ◇ 신기술 도입에 적극적인 중국 게임 개발사 = 최근 중국 게임 개발사는 신기술 도입에 적극적이다. 그래픽도 최신 게임과 비교해 떨어지지 않고, 자연스러운 움직임과 세계관 구현을 위해 물리연산 기술을 도입하는데 거리낌이 없다. 이번 상해에서 개최된 엔비디아 게임 페스티벌 2010.. 더보기
한국 카툰에 반한 유럽 “제2 뿌까-뽀로로 없나요” 한국 카툰에 반한 유럽 “제2 뿌까-뽀로로 없나요” 2010-03-25 03:00 2010-03-25 05:31 유럽 40개 방송사 방한 국내 애니메이션 업체와 일대일 비즈니스 미팅 시장 규모 4조2000억원 한국 수출의 새 기대주로 유럽이 한국 애니메이션에 반했다. 프랑스 등 유럽 무대에서 ‘뿌까’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 등 토종 애니메이션이 큰 인기를 끌면서 제2의 ‘뿌까’, ‘뽀로로’를 찾기 위해 유럽의 애니메이션 전문가들이 대거 한국을 찾았다. 이들은 “많은 사람이 동양 애니메이션 하면 일본을 떠올리지만 한국 애니메이션은 일본에 비해 훨씬 독창적인 매력이 있다”고 평가했다. 애니메이션은 만화 자체보다 영화, 캐릭터 상품, 온라인 게임 등 파생 분야가 무궁무진한 대표적인 콘텐츠 산업. 유럽과 한국의 .. 더보기
[DT 시론] 3D산업은 `상상력` 경쟁이다 [DT 시론] 3D산업은 `상상력` 경쟁이다 유승화 아주대 정보통신대학 교수 입력: 2010-03-24 20:58 올 CES2010에서 한국 업체와 일본 업체들의 3DTV에 대한 치열한 경쟁과 3D영화 아바타로 인해 3D에 대한 관심이 고조되고 있다. 그러나 3D영화나 TV는 전혀 새로운 개념이 아니고 1922년에 첫 3D영화 `Power of Love'가 제작되었으며, 1952년에는 첫 3D컬러영화인`봐나 악마'(Bwana Devil)가 제작되었다. 그 후 3D영화를 관람하는 것이 일시적으로 유행하기는 하였지만 열기는 오래가지 않았다. 그러나 지금은 컴퓨터 그래픽 기술의 발전으로 3D콘텐츠를 제작하기 용이해졌다. 실제로 15년 전에 제임스 캐머런 감독이 아바타 3D영화를 제안하였지만 받아들이지 않았고 .. 더보기
“온라인 게임 즐기면 세상 좋아진다” “온라인 게임 즐기면 세상 좋아진다” ‘TED 2010 콘퍼런스’를 조명한다 (3) 2010년 02월 22일(월) 1984년 창립된 TED는 세계를 바꿀 만한 아이디어를 가진 창의적이고 혁신적인 인물들이 매년 한자리에 모여 각자 18분 동안 강연하는 독창적인 컨퍼런스입니다. 사이언스타임즈는 CNN 인터넷판에 소개된 'TED 2010 컨퍼런스'를 수회에 걸쳐 소개합니다. [편집자 註] 청소년들의 게임 모방 범죄가 급증하면서 부정적 평가를 받아온 온라인 게임이 오히려 세상을 더 좋게 바꾸는 데 일조한다는 주장이 나와 화제다. 온라인 게임을 할수록 세상이 점점 살기 좋아진다는 것이다. MIT가 ‘과학기술로 세상 바꿀 35인의 혁신적 인물’로 꼽은 바 있는 미래연구소(Institute for the Future.. 더보기
10년이면 강산만 변하나? 온라인게임도 변한다 10년이면 강산만 변하나? 온라인게임도 변한다 원문날짜 등록일 2010년 01월 22일 출처 게임동아 등록자 운영자 온라인게임의 시스템적 발전 ''눈부신 속도'' '10년이면 강산이 변한다'는 말이 있다. 하지만 10년의 시간 동안 변하는 것은 강산뿐만이 아니다. 국내 IT산업 중에서도 빠른 변화의 상징인 온라인게임도 변한다. 과거 사냥과 전투, 단순 퀘스트 위주였던 2D 온라인게임은 현재 화려한 3D화면에서 음성채팅까지 즐길 수 있는 수준으로 발전하기에 이르렀다. 또한 게이머들이 게임 속에서 즐길 수 있는 놀거리와 편의 기능 등도 다양하게 지원되어 마우스만 가지고도 즐길 수 있는 게임까지 생겨나고 있다. 이온소프트에서 개발, 서비스하고 있는 온라인게임 '프리프'는 아기자기한 캐릭터들이 등장해 사냥과 레.. 더보기
레고가 온라인 게임으로 다시 태어난다 레고가 온라인 게임으로 다시 태어난다 전자신문 | 입력 2010.01.11 15:44 블록 쌓기 회사로 수십 년간 어린이의 사랑을 받아온 '레고(LEGO)'가 온라인 멀티플레이 게임으로 다시 태어났다. AFP는 덴마크 블록회사 레고를 소재로 한 첫 온라인 게임인 '레고 유니버스' 가 올 상반기 출시된다고 11일 전했다. 레고 유니버스는 레고와 게임회사 넷데빌(NetDevil)이 공동 개발한 온라인 멀티플레이게임(MMO)으로 선악 대립의 이야기 구조를 가진다. 우주 속의 유해한 악마를 사용자 혼자 혹은 다른 사용자들과 연합해 물리치는 게임이다. 레고 유니버스 안에서 모든 사용자가 자신만의 위성을 가질 수 있으며, 각각 위성이 합종연횡하며 게임의 새로운 이야기가 탄생한다. 기존 레고 블록의 특성도 그대로 살.. 더보기
게임진흥, '뚝심'있는 정책이 필요하다 게임진흥, '뚝심'있는 정책이 필요하다 서정근기자 antilaw@inews24.com 정말 필요한 진흥책이 무엇이냐는 질문을 받는 게임산업 종사자들은 "진흥안해줘도 좋으니 불필요한 규제만 안하면 좋겠다"는 답을 하는 경우가 잦다. 어떤 산업이든 규제가 없을 수 없고, 어떠한 규제든 규율대상이 되는 이들은 이를 달갑게 받아들일 수 없는 것은 인지상정이다. 혜택을 입은 것은 기억 못하고 불편했던 것만 떠올리는 것일수도 있다. 그러나 이러한 불만이 마냥 근거없는 '지청구'가 아닐 수도 있다. 정부의 산업육성책은 어떠한 방향으로 진행돼 왔으며 어떠한 문제점을 안고 있을까. ◆초기 직접지원 모델 일부 부작용 부각 온라인게임의 태동기인 2000년대 초반, 정부의 산업육성은 직접지원 위주로 이뤄졌다. 문화부와 구 게.. 더보기