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콘텐츠/크리에이티브

창조경제 실현의 조건 창조경제 실현을 위한 조건 – 기본으로 돌아가야 저는 최근 산업 발전 단계에 관한 소견을 댓글을 통해 올린 바 있습니다. 제 1 단계. 창조적 개인의 혁신적 발명과 기술 진보가 현장과 시장에서 일어나는 단계 제 2 단계. 기술 발명이 상품화와 상업화로 나아가는 R&D와 시장 형성의 공진화 단계 제 3 단계. 기술 진보의 구체적 성과가 시장에서 형성되고 부가가치가 창출되는 단계 제 4 단계. 핵심 기술의 대량생산 체계, 인재의 유입, 양성, 금융의 참여, 시장의 확산 단계 제 5 단계. 시장질서와 규제 정책 필요가 생성되고 이의 구현을 위한 법체계의 확립 단계 등으로 구분하여 부족하나마 소견을 말씀드린 바 있습니다. 그리고 문화콘텐츠 산업에 대해서도 발전과 성장 과정에 대해 언급을 드렸는데요. 이 과정에는.. 더보기
‘디지털문명과의 창조적 연결과 융합 디지털 문명과 문화콘텐츠 현장에 대한 이해와 접근 현장을 수 십 년 간 지켜온 용사들이 대안입니다. 현장은 Risk를 기꺼이 감수하고자 하는 기업가 정신과 열정이 충만하지 않으면 오래 버티기 힘든 곳입니다.현장을 중시해야 하는 이유입니다. 현장을 이해하고자 할 때, 콘텐츠 산업의 구조적 측면을 보다 입체적으로 접근하고자 하는 노력이 필요합니다.어느 일면만을 바라볼 때, 결코 현장을 모두 이해했다고 할 수 없습니다. 수 십 년에 걸쳐 가장 낮은 위치와 자세로, 문화콘텐츠 산업 현장 중심으로 집중하고 몰입해 온 과정을 재평가해야 하는 이유입니다. 그리고아무리 현장 전문가라 하더라도 학계로 가시는 순간, 연구계로 가시는 순간, Risk taker에서 Risk averse로 전환하신 것입니다. 절체절명의 위기 .. 더보기
창조핵심역량으로서 콘텐츠산업 2012년 한 해를 마무리하면서 지난 한 해 동안 의미 있었던 일을 돌아보게 됩니다.저로서는 부족하나마 뜻 깊은 일로 기억되는 일 가운데 하나로 지난 11월 15일 밀레니엄 힐튼 호텔에서의 매경미디어그룹 주최의 “콘텐츠리더스포럼”에서 ‘창조핵심역량으로서 콘텐츠산업’ 주제의 Hot Massage 기조강연을 20분간 하도록 요청 받은 일입니다.저는 참으로 영광된 이 자리에서“우리 대한민국은 식민지를 겪은 개도국 가운데 민주화와 산업화의 경제성장을 동시에 이룬 세계 유일의 국가이면서 나아가 디지털문명전환기 전세계에 문화를 발신하고 있는 최초이자 사실상 유일의 국가라는 인류문명사에 기록될 이변을 창조하고 있다는 말씀을 드리고자 하였습니다.이의 핵심 배경에는 지난 10여 년 동안 집중적으로 전개된 한국 문화콘텐츠.. 더보기
K-POP 열풍 IT 기술로 이어간다! [이충원, 미래부 디지털콘텐츠과장] K-POP 열풍 IT 기술로 이어간다! [이충원, 미래부 디지털콘텐츠과장] 2014-01-18 16:08 [앵커] K팝의 인기가 높지만 스타들을 실제로 보기는 쉽지 않죠. 정부와 대기업, 중소콘텐츠 업체가 세계최초로 K팝 전용 홀로그램 공연장을 만들었습니다. K팝 가수들의 고화질 입체영상을 홀로그램 기법으로 재현하면 실제 눈 앞에서 공연하는 것처럼 감상할 수 있는데요. 앞으로 K팝 확산을 더욱 촉진할 수 있을 것으로 기대를 모으고 있습니다. 이 시간에는 미래창조과학부 이충원 디지털콘텐츠과장과 함께 자세한 얘기 나눠보도록 하겠습니다. 이 과장님, 안녕하십니까? [인터뷰] 안녕하십니까? [앵커] 시청자 분들이 다소 생소한 용어도 있을 것 같은데요. 홀로그램, 이게 먼저 어떤 기술인지 이것부터 얘기를 해 주시.. 더보기
[디지털포럼] 전통문화, 3D 콘텐츠 만들자 [디지털포럼] 전통문화, 3D 콘텐츠 만들자 고일두 서울과학기술대 건축학부 교수 입력: 2011-01-06 23:07 [2011년 01월 07일자 22면 기사 2011년 새해를 맞이하면서 올해는 내 주변의 일상생활에 어떤 변화가 생길지, 어떤 기술이 어떤 제품으로 내게 다가올지 생각하면 가슴 설렌다. 작년 한해동안 일상생활 변화에 가장 영향을 많이 준 상품으로는 스마트폰과 태블릿PC일 것이다. 그 제품들은 그 이전에도 있었지만 작년 성공의 핵심은 소프트웨어와 콘텐츠가 사용자들의 마음을 사로잡았기 때문이다. 반면 작년에 불을 지폈지만 크게 성공하지 못한 3DTV나 스마트TV는 어떤가? 역시 소프트웨어와 콘텐츠의 공급이 문제였다. 세계 정보산업의 발전은 1960년대의 하드웨어 산업 발전에 이어 1980년대의.. 더보기
골프존, ‘서울 G20 정상회의’서 한국 시뮬레이션골프 선보여 골프존, ‘서울 G20 정상회의’서 한국 시뮬레이션골프 선보여 머니위크 강동완 기자 기자의 다른 기사보기 입력 : 2010.11.08 19:33|조회 : 111 |추천: 1|나도한마디: 0 골프 시뮬레이션 전문업체 ㈜골프존(대표 김영찬 김원일)은 ‘2010 서울 G20 정상회의’가 개최되는 서울 삼성동 코엑스에서 ‘골프, IT, 그리고 문화’라는 주제로 오는 12일까지 시뮬레이션골프 체험관을 운영한다. G20 정상회의 부대행사 시설로 VIP동선을 따라 코엑스 아티움과 피라미드 광장에 마련된 2곳의 체험관에서는 각국 대표단 및 기자단이 참관하여 서울 18홀을 배경으로 한 3D가상도시골프와 함께 페블비치, 세인트 앤드류스 올드코스 등 해외 유명 골프장을 체험할 수 있도록 했다. 골프존은 이번 전시를 통해 한.. 더보기
디지털 컨버전스로 '감성'이 뜬다 디지털 컨버전스로 '감성'이 뜬다 KISDI, 감성기반 소비 확대·소통적 합리성 부각 김현아기자 chaos@inews24.com 방송과 통신이 융합되는 디지털 컨버전스가 한국 사회의 정치, 경제, 철학, 인문, 사회, 문화를 크게 바꿔 놓고 있다. 정보통신정책연구원(원장 방석호, 이하 KISDI)은「디지털 컨버전스 기반 미래연구」 시리즈 (09-01) '디지털 컨버전스 기반 미래연구-총괄보고서'에서 ▲새로운 디지털 컨버전스 개념체계를 제시하고 ▲디지털 컨버전스가 미칠 영향을 5개 영역(철학·인문, 정치, 사회, 경제, 문화)으로 나눠 분석했다. 이에 기초해 ▲디지털 컨버전스에 따른 한국사회의 주요 변화상을 도출하고 정책적 시사점을 제시했다. 보고서에 따르면 먼저 디지털 컨버전스로 인해 부문간 경계가 붕괴.. 더보기
'아바타', 인터넷의 무한한 진화 힌두교와 불교에서 유래한 '화신' '아바타', 인터넷의 무한한 진화 힌두교와 불교에서 유래한 '화신' 2010년 03월 23일(화) 과학사랑방 범아일여(梵我一如)라는 말이 있다. 말 그대로 범이라는 우주 만물과 나는 하나라는 말이다. 어떻게 만물과 나와 하나가 되겠는가? 인도의 힌두교와 불교에서 유래된 化身 어쨌든 인도 힌두교와 불교의 핵심이다. 그들에게는 신이 특별한 존재가 아니다. 그렇다고 인간이 열등하지도 않다. 인간이 신이 될 수도 있고 신이 인간도 될 수 있다. 또 사람은 바위도 될 수 있다. 흐르는 물도 될 수 있다. 길가에 초롱초롱 아름답게 피어나는 꽃도 될 수 있다. ▲ 인터넷이 진화하고 있다. 가상공간의 세계도 또한 다양하게 변하고 있다. 아바타는 세컨드 라이프의 주인공이다. 요즘 영화에서 인기를 끈 아바타는 인도 종교에.. 더보기
[알아봅시다] 모바일 증강현실(AR) [알아봅시다] 모바일 증강현실(AR) 실제-가상 이미지 겹쳐 실시간정보 제공 김응열 기자 uykim@dt.co.kr | 입력: 2010-03-17 21:02 1990년 항공기 조립 시초 스마트폰 확산으로 새전기 방송ㆍ게임ㆍ의료분야 등 응용 활발… DB체계화 과제 #2015년 어느 날. 회사원 김씨는 얼마 전 구입한 초소형 디지털카메라와 홀로그램 영상을 장착한 증강현실 헤드기어를 쓰고 외출한다. 헤드기어가 투사한 영상 위로 건물과 사람들의 실제 이미지가 보이고, 그 위로 수많은 가상의 정보들이 흘러 다니고 있다. 미리 입력한 목적지를 향해 서자 3분 뒤 목적지행 버스가 정류장에 도착한다는 메시지와 함께 목적지 건물에 대한 정보가 홀로그램으로 뿌려진다. 정류장에서 기다리던 중 삼성전자의 신형 휴대폰 광고화면.. 더보기