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넥슨

한국온라인게임, 이젠 유럽 클릭 한국온라인게임, 이젠 유럽 클릭 美ㆍ中 찍고 게임영토 확대…인터넷 급속 확산 `신천지`부상 기사입력 2010.08.19 17:34:09 | 최종수정 2010.08.19 17:43:08 김성진 넥슨 유럽사업팀장은 눈코 뜰 새 없이 바쁘다. 지난 18일부터 독일 쾰른에서 열린 게임박람회 `게임스컴`에서 5일간 40개 미디어 미팅과 100개 비즈니스 미팅을 갖는다. 김 팀장은 "몇 년 전과는 달리 이젠 먼저 넥슨과 미팅을 하자고 요청하는 경우가 훨씬 많아졌다"고 말했다. 한국 온라인게임 산업이 중국 미국 등을 넘어 유럽 공략에 나섰다. 초고속인터넷이 빠르게 보급되면서 이 지역이 온라인게임의 신천지로 부상하고 있기 때문이다. 올해 `게임스컴`의 가장 큰 특징은 `온라인게임의 부상`이다. 주최 측은 전시행사가 진.. 더보기
메이플스토리, 국내 온라인 게임 최다 동접자 41만 6천 기록 메이플스토리, 국내 온라인 게임 최다 동접자 41만 6천 기록 작성일 : 2010-07-26 15:07:26 | 문영수 기자 mj@playforum.net 메이플스토리가 국내 온라인 게임 사상 최고 동시접속자수를 기록했다. 넥슨은 자사의 대표 인기 온라인 게임 메이플스토리가 지난 7월 24일(토) 동시접속자수 41만 6천을 기록했다고 밝혔다. 넥슨 측에 따르면 메이플스토리는 2종의 신규 직업 ‘레지스탕스’가 7월 22일 공개된 직후 유저들의 폭발적인 호응을 얻으며 기존 최고 동시접속자수인 26만을 경신했으며, 업데이트 이틀만인 지난 7월 24일, 국내 온라인 게임으로서는 ‘마의 고지’인 동시접속자수 30만, 40만을 하루 만에 돌파하며 최고 동시접속자수를 기록했다. 메이플 스토리가 기록한 41만 6천의 .. 더보기
美 매체 "넥슨은 PC게임의 왕" 극찬 美 매체 "넥슨은 PC게임의 왕" 극찬 조진호기자 넥슨이 미국 로스앤젤레스에서 막을 내린 세계 최대 게임박람회 'E3(Electronic Entertainment Expo) 2010'에 출품한 게임들이 현지 언론과 관람객들로부터 호평을 받았다. 넥슨은 지난 15∼17일 열린 E3에 '마비노기 영웅전', '던전앤파이터', '드래곤네스트' 등 액션 게임 3종을 전시, 전체 행사 관람객 4 5000 명 중 최소 1만명 이상의 관람객이 넥슨 부스를 찾을 정도로 큰 인기를 얻었다고 밝혔다. 특히 미국 게임 전문 웹진인 게이밍 에볼루션(Gaming Evolution)은 "넥슨 아메리카가 PC 게임의 새로운 왕으로 거듭나고 있다"고 평가했고 물리엔진을 활용해 실감나는 그래픽과 액션 플레이를 구현한 '마비노기 영웅전'.. 더보기
넥슨 "3년 내 북미 매출 1억달러 달성" 넥슨 "3년 내 북미 매출 1억달러 달성" 기사등록일 2010.06.15 장동준기자 djjang@etnews.co.kr ▶ 기자의 다른 기사 보기 한마디쓰기(0) -작게 | 기본 | +크게 다니엘 김 넥슨아메리카 대표(왼쪽 두번째)와 새로 나올 3개 게임 관계자인 이은석 넥슨 실장(왼쪽부터), 이은상 아이덴티티게임즈 사장, 이정욱 네오플 팀장이 북미 시장에 출사표를 던지며 결의를 다졌다. 넥슨이 올해 북미 시장에서 5000만달러를 훌쩍 넘는 매출을 낸다. 그동안 성장속도를 감안하면 3년 정도 후에는 1억달러 달성도 가능하다. 특히 넥슨은 북미 시장 서비스 게임 수를 두 배 넘게 늘릴 예정이며, 부분유료화 과금제도의 매출을 내는 선불카드 유통망이 빠르게 늘어나고 있어 1억달러 돌파 시기가 앞당겨질 전망이다.. 더보기
넥슨, 엔도어즈 경영권 인수 넥슨, 엔도어즈 경영권 인수 기사등록일 2010.05.03 장동준기자 djjang@etnews.co.kr 넥슨(대표 서민·강신철)은 엔도어즈(대표 조성원)의 경영권을 인수한다고 3일 밝혔다. 넥슨은 엔도어즈의 최대 주주였던 권성문 회장 지분을 포함, 엔도어즈 주식 67%를 인수하기로 결정했다. 이로써 넥슨은 엔도어즈의 최대 주주로서 경영권을 확보했고, 엔도어즈는 넥슨의 자회사로 편입된다. 넥슨 측은 이번 인수를 통해 자사의 게임 퍼블리싱 노하우와 인프라에 엔도어즈의 뛰어난 게임 개발력이 더해져 기업 가치 증대와 게임업계 글로벌 리더로서의 역량 강화를 동시에 꾀할 수 있게 됐다고 설명했다. 서민 넥슨 대표이사는 “그동안 넥슨은 우수한 게임 개발력을 갖춘 회사에 대한 지속적인 투자를 단행해왔다”라며 “엔도어.. 더보기
서민 넥슨 공동 대표 "미국·일본 네티즌들이 더 열광해요" 서민 넥슨 공동 대표 "미국·일본 네티즌들이 더 열광해요" ▶ 71년생/ 95년 서울대 컴퓨터공학과/ 97년 서울대 컴퓨터공학과 석사/ 97년 넥슨 입사/ 2002년 넥슨 일본법인 이사/ 2005년 넥슨 개발 스튜디오 총괄이사/ 2008년 네오플 대표이사(현)/ 2009년 넥슨 공동 대표이사(현) 카트라이더, 던전앤파이터, 마비노기 등 온라인게임으로 유명한 넥슨의 성장세가 화제다. 2008년 말 세계적인 금융위기에도 불구, 미국·일본 등지에서 더욱 위세를 떨치더니 지난해에는 사상 최대 매출을 달성했다. 2008년 4500억원대던 매출이 1년 만인 지난해 7000억원대(추정)를 뛰어넘은 것. “여전히 갈 길이 멀다”는 서민 사장(39)은 라이벌 회사로 닌텐도, EA 등을 꼽으며 세계적인 게임회사로 도약할 .. 더보기
[게임 특집] 넥슨 - 마비노기 영웅전 [게임 특집] 넥슨 - 마비노기 영웅전 원문날짜 3/26 등록일 2010년 03월 26일 출처 아시아투데이 등록자 운영자 세계 첫 '소스 엔진' 액션 RPG… 액션ㆍ비주얼 동시 구현 넥슨은 지난해 해외 매출의 호조에 힘입어 7000억원(업계 추정)을 상회하는 실적을 올리며 국내 게임업체 1위 자리를 굳혔다. 이같은 성장 추세라면 올해 사상 처음으로 ‘매출 1조원’의 신기원이 펼쳐질 것이라는 전망도 나오고 있다. 이 같은 가능성에 힘을 불어 넣는 것이 바로 게임 ‘마비노기 영웅전’이다. 대한민국 캐주얼 게임의 산실인 넥슨이 액션 RPG를 앞세워 수익성 다변화와 유저층 확대를 통한 새로운 도약을 시도하고 있다. ◇ 마비노기 영웅전… 사실적인 액션과 비주얼로 재미 극대화 지난 1월 말 그랜드 오픈 서비스를 시.. 더보기
[게임 특집-다시 뛰는 게임업계 '빅7'] 올해 신작 게임 봇물… 게임시장 경쟁 '치열' [게임 특집-다시 뛰는 게임업계 '빅7'] 올해 신작 게임 봇물… 게임시장 경쟁 '치열' [ⓒ '글로벌 석간 종합일간지' 아시아투데이] [아시아투데이=정석만 기자] 글로벌 금융 위기의 높은 파도에도 지난해 국내 주요 게임사들은 평균 40%를 웃도는 매출 증가율을 기록하며 순항했다. 해외 시장에서의 성공과 환차손이라는 ‘순풍’에 힘입은 결과다. 특히 메이저 게임사의 기준인 이른바 ‘매출 1000억 클럽’에 넥슨, 한게임, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, CJ인터넷에 이어 새롭게 액토즈소프트와 위메이드 엔터테인먼트가 합류하며 ‘빅7’ 체제가 출범했다. 올해 국내 주요 게임업체들은 기존 핵심 게임들의 콘텐츠 강화와 더불어 차세대 성장엔진이 될 신작 게임을 통해 도약의 날개를 펼친다는 방침이다. 넥슨은 사실감 넘치.. 더보기
게임시장 M&A `설ㆍ설ㆍ설` 광풍 예고 게임시장 M&A `설ㆍ설ㆍ설` 광풍 예고 입력: 2010-03-16 15:22 | 수정: 2010-03-16 17:16 지난해 연말부터 주요 게임업체를 중심으로 인수합병에 관한 소문이 끊임없이 흘러나오고 있다. 소규모의 개발사 인수합병부터 메이저 업체 피인수설까지 대상과 종류도 다양하고 광범위하다. 그 중 일부는 올해 초 사실로 드러나기도 해 업계에 떠도는 소문에 신빙성을 더하고 있다. ◆ NHN, CJ인터넷 인수설 최근 퍼진 NHN이 CJ인터넷을 인수한다는 소문은 듣는 사람마다 `설마`라는 반응을 보일 정도로 부정적이다. 한게임을 보유한 NHN이 굳이 CJ인터넷을 인수할 이유가 없다는 것이 공통된 시각이다. 다만 관련 인수설이 퍼지는 것에 `논리적 가능성`은 있다. 우선 CJ그룹이 최근 확정된 온미디어.. 더보기
경쟁력 강화한 ‘게임 공룡 기업’ 글로벌 시장 견인 위한 ‘첫 단추’ 끼웠다 제 목 경쟁력 강화한 ‘게임 공룡 기업’ 글로벌 시장 견인 위한 ‘첫 단추’ 끼웠다 원문날짜 등록일 2010년 02월 01일 출처 경향게임스 등록자 운영자 - 선도 기업들 협력사 위주로 인수·합병 추진 … 전문가, 글로벌 기업으로 성장하는 기반 과정 분석 - 구조조정 후 경쟁력 강화로 차세대 성장 동력 확보 … I·P, 인재 확보한 선도기업 중심으로 출시작 늘어날 전망 2008년 말 불어닥친 글로벌 경기 한파로 자회사를 정리하고 해외 사업을 철수하는 등 강도 높은 구조조정을 단행한 게임사들이 인수·합병을 통한 경쟁력 확보에 적극적이다. 넥슨은 개발력 강화를 위해 내부 조직을 개편하고 시메트릭스페이스, 코퍼슨스, 휴먼웍스 3개 사의 지분을 각각 100%, 100%, 19.9% 인수했다. 엔씨소프트도 오랜 .. 더보기