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콘텐츠 제작

콘텐츠 제작 활성화 기반 VS 투자 빙자한 사금융, 문화산업 점령한 벤처 캐피털, 축복인가 재앙인가 [밀착취재] 콘텐츠 제작 활성화 기반 VS 투자 빙자한 사금융 문화산업 점령한 벤처 캐피털, 축복인가 재앙인가 송화선 기자│spring@donga.com 최근 정부가 문화산업 활성화를 위해 1700억 원 규모의 투자조합을 추가로 조성하겠다고 밝히면서 금융자본의 문화계 진출에 대한 관심이 높아지고 있다. 정부의 정책자금과 민간 벤처 캐피털의 매칭 펀드 형태로 만들어지는 투자조합은 2006년 처음 생긴 뒤 급속도로 몸집을 불리고 있다. 정부는 각종 기금을 통해 문화산업을 지원하는 대신 제작자가 펀드 투자를 유치해 경쟁력을 높이도록 유도하는 모양새다. 그러나 이 과정에서 ‘수익만 추구하는 벤처 캐피털 때문에 창작자가 고통 받는다’는 불만의 목소리도 높아지고 있다. 세계 시장에 진출한 국산 애니메이션 ‘빠삐에 .. 더보기
[DT 시론] `개방형 TV` 로 IT생태계 선점을 [DT 시론] `개방형 TV` 로 IT생태계 선점을 장석권 한양대 경영학과 교수ㆍ정보통신정책학회장 입력: 2010-04-15 21:03 영어로 `페인트(feint)'는 스포츠에서 공격수의 특정 행동을 지칭한다. 축구의 프리킥 상황에서 `킥커(kicker)'가 직접 공을 골문에 차 넣는 동작을 취하지만, 실제로는 옆의 동료에게 공을 살짝 밀어주어 다른 각도에서 차도록 하는 행동. 럭비에서 공격수가 패스할 것 같은 동작을 취하지만, 실제로는 들고뛰는 공격행동. 이들은 우리가 볼 수 있는 대표적인 페인트 동작이다. 페인트 동작을 취함으로써 공격수는 자신의 은밀한 공격 방향을 숨길 수 있고, 수비수의 전열을 흩뜨려 공격의 틈새를 쉽게 찾아낼 수 있다. 요즈음 IT관련 미디어 보도 중 수위를 차지하고 있는 이슈는.. 더보기