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문화콘텐츠 산업

[기자수첩] 게임도 하나의 문화로 인식해야 [기자수첩] 게임도 하나의 문화로 인식해야 [ⓒ '글로벌 석간 종합일간지' 아시아투데이] 산업부/정석만 [아시아투데이=정석만 기자] 얼마 전 미국 시애틀에서 열린 북미 최대 게임쇼 ‘팍스(PAX, Penny Arcade Expo) 2010’에 다녀왔다. 사흘간의 일정으로 치러진 이 행사는 사실 규모면에서는 그리 대단하다고는 볼 수 없다. 지난해 관람객이 6만명 정도였으니 국내에서 지난해 24만명을 동원한 게임전시회 ‘G스타’에 비할 바가 아니다. 그러나 전시회를 취재하면서 한국 게임쇼와는 다른 무언가가 느껴졌다. 아들을 무등 태워 전시장을 둘러보는 아버지, 게임하는 초등학생 형제의 모습을 지켜보며 박수를 치는 어머니 등 국내에서 보기 드문 광경을 흔히 접할 수 있었다. 그 모습을 지켜본 한 게임업체 관계.. 더보기
글로벌 문화콘텐츠 개발을 제안하며 글로벌 문화콘텐츠 개발을 제안하며 현재 글로벌 시장 환경의 급격한 변화로 인하여 창조적인 문화콘텐츠비즈니스 모델 창출은 보다 절실한 과제가 되고 있습니다. 한편 부동산 시장의 경기 침체 장기화 현상에 따라 콘텐츠 산업 등 무형 자산 가치에 대한 투자 가치가 증대하고 있습니다. 또한 애플 아이폰 등으로 촉발된 스마트 모바일 환경, 글로벌 시장 환경의 변화는 콘텐츠 비즈니스의 시장 기회를 제공하고 있습니다. 문화콘텐츠 산업은 거듭 침체되고 있는 부동산, 건설 시장에도 새로운 돌파구를 열어 나가는 데 일익을 담당할 수 있습니다. 부동산 건설 경기 침체의 여파로 인하여 전국적으로 지자체의 재정 상황이 녹록치 않습니다만, 문화콘텐츠 분야에서는 예산을 증대하고 있습니다. 이는 매우 환영할 일이며 지자체의 경우에도 .. 더보기
[콘텐츠포럼]콘텐츠 산업의 미래는 '재미 연구'부터 기사입력 2010-04-13 몇 년 전의 일이다. 지하철에서 대학생들이 잡담을 하고 있었다. 주제는 재미있게 본 영화였다. 그 날은 마침 ‘재미 이론’ 특강을 위해 모 대학으로 가던 중이었다. 뭐가 그리 재미있을까? 호기심에 이끌려 나는 그들의 이야기에 귀를 기울이게 되었고, 급기야 그들의 이야기에 끼어들게 되었다. “저, 좀 전에 ‘베오울프’란 영화가 무지하게 재미있었다고 하던데, 왜 재미있었나요?” “그게… 음… 그냥 최첨단 그래픽 기술과… 그리고…음…음… 암튼 재밌어요” 대학생들은 그제서야 얼굴이 진지해졌다. 영화가 확실히 재미있었고, 나도 재미있다고 주장했는데, 왜 재미있냐는 질문에는 쉽게 답하기가 어렵다는 것을 이해한 듯하다. 중학생과 고등학생들 집단에서도 반응은 유사하게 나타났다. “음.. 재.. 더보기