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모바일 콘텐츠업계

모바일 콘텐츠와 사용자가 원하는 눈높이? 모바일 콘텐츠와 사용자가 원하는 눈높이? 이준하 koko8829@naver.com, http://koko8829.tistory.com | 기업 환경에 최적화된 RIA 솔루션을 고민하는 RIASoft와 함께 열심히 생활하고 있으며 ‘열이아빠의 RIA 이야기’라는 블로그에서 다양성을 나누고 새로운 경험을 중심으로 나타나는 여러 현상을 탐구하고 있다. 국내에 스마트폰 보급이 확대되고 많은 곳에서 무선 인터넷을 사용할 수 있는 환경이 마련되어 모바일 환경에서 인터넷 콘텐츠를 이용하는 부분에 많은 관심을 가지고 있다. 하지만 아이폰에서 플래시 콘텐츠 환경을 지원하지 않아 국내의 일부 사이트는 내용조차 확인하기 어렵다. 물론 포탈사이트나 언론, 블로그와 같은 환경은 모바일 전용 사이트를 별도로 운영하거나 모바일 화.. 더보기
모바일 콘텐츠업계 수익 악화 모바일 콘텐츠업계 수익 악화 스마트폰 확산으로 일반폰 매출 감소… 패키지 요금상품도 원인 서정근 기자 antilaw@dt.co.kr | 입력: 2010-07-11 23:12 휴대폰용 게임이나 벨소리 등을 제작하는 중소 모바일콘텐츠 제작업체들이 스마트폰 시장확대에도 불구하고 수익성은 되레 악화되고 있다. 스마트폰 확산에 따라 기존 일반폰을 통한 콘텐츠 유통량이 크게 감소한 반면, 게임법 통과 지체로 차세대 모바일 오픈마켓 시장 활성화는 지연된 때문이다. 특히 이동통신사들이 다양한 콘텐츠 상품의 정보이용료와 패킷 요금을 저렴한 가격에 판매하는 패키지 상품제에 집중하면서, 중소 모바일 콘텐츠제작사들은 수익악화를 우려하고 있다. 11일 스마트폰용 게임을 개발중인 제작사 `4시33분'의 권준모 대표는 "스마트폰 .. 더보기